Facebook今天宣布并推出了Quill 2.0,为该应用带来了全新的VR动画、音频和叙事工具,使其成为一个集故事板绘制、绘画、动画和叙事于一体的全能工具。
当Oculus于2016年首次推出Quill时,它是一款功能强大的“VR绘画”应用,具备分层系统、画笔风格和透明度、导出和视频捕获功能等特点。但随着一次更新将动画工具引入该应用,它变得更加强大。多年来,该应用在逐渐成为VR绘画、动画和音频方面的专注工具,如今正式由Facebook负责。
今天,Quill 2.0带来了大量改进,进一步将该应用打造成了“自成一体的叙事工具”,Quill的首席工程师Sebastien Chevrel如是说。
Oculus今天详细介绍了Quill 2.0的新功能,并表示该应用已经在Rift上提供了早期体验。该公司表示,2.0版本的推出旨在使VR动画师和叙事者无需在制作以Quill为基础的沉浸式艺术作品和叙事时同时使用多个工具。
在叙事过程中,叙事者通常被迫在各个步骤之间切换工具。一个典型的项目可能包括故事板绘制、建模、表面处理、绑定、照明和各种渲染,每个步骤都需要特定的工具。有了Quill的新动画时间轴功能,叙事者可以编排叙事、将动画与声音同步、创建镜头过渡等。叙事者现在可以在一个工具中拥有创作长篇VR叙事所需的一切。
Quill还通过避免文件传输和学习新软件来节省时间和资源。最重要的是,它让叙事者能够以最高效和准确的方式从初始概念完成项目。在传统动画制作流程中,随着每个生产过程的逐步抽象化,往往会出现信息丢失的情况。而Quill 2.0则使概念变成了最终的作品,故事板无缝转变为最终动画。
Oculus表示,Quill的动画功能经过大幅升级,引入了关键帧变换工具,使得使用关键帧和自动插值来移动复杂对象变得更加容易,而非逐帧动画。
Quill 2.0还在其动画工具中引入了“停留”功能,可以让叙事者在关键时刻暂停场景,使观众能够无限期地近距离观看动作,直到他们选择继续,从而实现“翻页”和“漫画”式的叙事创作。
此外,2.0版本还增强了空间音频工具,允许创作者定义其作品中声音的位置、方向和区域。声音音量也可以与其他元素一起进行动画处理,使动画师能够将移动的对象与移动的声音配对。
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Quill对任何同时激活Oculus Touch的Rift用户免费开放。Quill的艺术作品可以在应用本身和Facebook Spaces中以沉浸方式共享和观看。虽然公司表示他们正在努力将Quill艺术作品带到Quest上,但尚未宣布将创作应用本身带到该头戴设备上的计划(可能是出于性能考虑)。
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