随着公司推出的Index头戴式显示器,Valve还提供了一个可选的VirtualLink适配器,该适配器可以用与兼容的GPU一起使用单个VirtualLink端口替代头戴式显示器连接线末端的三个插头。本周,该公司取消了适配器并提供退款,原因是技术问题和笔记本电脑上VirtualLink接口的缺乏使用。
VirtualLink于2018年推出,是一种连接协议和端口(基于USB-C),专为虚拟现实头戴式显示器设计。此开放标准得到NVIDIA、Valve、Oculus、AMD、Microsoft和HTC的官方支持。
Valve是第一家提供一方VirtualLink适配器的公司,作为可选配件售价为40美元。该适配器将替换默认的Index电缆末端上的三个端口(DisplayPort、USB和电源),用一个USB-C端口连接到VirtualLink兼容的GPU上。
图片由Valve提供
本周,该公司通知购买适配器的客户称他们决定取消该产品,并全额退款,并额外赠送这些客户20美元的Steam余额。在针对客户的取消通知中,该公司对于取消Index VirtualLink适配器的原因也非常透明:
该适配器电缆最初旨在为Valve Index用户提供更多便利,使他们可以仅依靠一个USB-C连接头戴式显示器,而无需为视频、USB和电源这些功能连接分别使用物理端口。
然而,由于多个技术原因,我们不再相信该产品能够提供这样的便利。首要原因是可靠性。我们目前的测试表明,VR连接可能无法稳定建立。此外,Virtual Link技术尚未被制造商广泛采用,特别是在笔记本电脑上(单个连接可能最有益),导致具备适配器连接的可行端口的电脑数量非常有限。
Valve并未明确指出可靠性问题是由其自己的适配器设计引起的,还是与VirtualLink协议有关。不管怎样,很明显,该公司认为不值得解决这些问题以推出该产品,因为它声称VirtualLink在笔记本电脑上的采用率不高,而在这种情况下,使用单个端口最有益。
事实上,尽管所有的NVIDIA的RTX创始版GPU(以及许多第三方的RTX显卡)支持VirtualLink,但笔记本电脑的情况完全不同。
我们不久前就谈到了这个问题:虽然所有“GeForce RTX”认证的笔记本电脑从技术上来说都支持VirtualLink,但并不是所有(可能甚至不是大多数)都有正确的内部管道将它们的USB-C端口连接到GPU(这是VirtualLink的要求)。这导致一个令人困惑的局面,即笔记本电脑可能具备运行VR应用所需的计算能力和USB-C端口,但实际上并不支持VirtualLink。而且,据我们所知,目前还没有任何笔记本电脑制造商开始明确标注其笔记本电脑上的USB-C端口是否兼容VirtualLink。
另外,在NVIDIA积极支持桌面GPU的VirtualLink的同时,AMD GPU更不太可能包含USB-C端口以支持该功能,即使其最新一代的显卡在技术上是可行的(只要有USB-C端口)。
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