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Rift和Rift S现在占Steam上使用的头戴设备的一半。

Rift S在仅仅两个半月前发布,但在Steam上,该头戴设备几乎已经超过了所有Windows VR头戴设备的使用量。通过原始Rift和Rift S,Oculus的头戴设备现在占据了Steam上一半的使用量。

每个月,Valve从Steam用户那里收集数据,以确定平台用户使用的硬件和软件的基线统计数据,并观察随时间变化的情况,包括哪些VR头戴设备与用户的电脑连接。参与数据收集是可选的,如果在数据收集时头戴设备未开启并被用户的电脑识别,则不会计入统计。

来自调查的最新数据显示,Rift S在发布第二个月时表现强劲,上月连接头戴设备份额达到8.40%,轻松超过了价格更高的Vive Pro的2.19%份额(增加了0.53%),并且几乎超过了所有Windows VR头戴设备的份额,后者为9.39%(减少了1.74%)。

Rift S似乎从Steam上几乎相等地夺取了头戴设备份额,原始Rift的份额为40.9%(减少了3.22%)和HTC Vive(减少了3.68%)。

在过去一个月中,原始Rift和Rift S共占Steam上49.3%的头戴设备份额(增加了3.73%),这是Oculus的创纪录的高点,而Vive和Vive Pro的总份额现在为39.27%(减少了3.15%)。

此外,《船桨指南》也首次出现在数据中,持有了1.46%的头戴设备连接份额。值得注意的是,Valve仍在逐步增加该头戴设备的生产能力,并且直到上个月底,才成功完成了对美国的船桨指南的预订订单。Rift S在首个月仅获得了1.45%的份额,因此下个月的数据将更清楚地告诉我们Valve在增加产能时是否能够快速推出船桨指南。

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