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《无人之境》VR评测 — 一次美妙而有缺陷的深空之旅

超出已知世界,是一个无尽探索和无限可能的星系。当然,直到你在愤怒的哨兵分离队的恶意下结束构诣,或者吸入过多大气毒素而在某个偏远星球的表面崩溃。在《无人深空VR》中有超过“十八十亿”个经过程序生成的星球等待探索,你可以在其中看到很多东西(并从中逃离)。虽然《无人深空》开发商Hello Games称这个新的BEYOND更新是游戏的“2.0”版本,但《无人深空VR》的全新虚拟现实支持在许多重要方面感觉更像是“1.0”,令我感到有些不协调。尽管工作室的未来没有限制,但这款旗舰作品在首次进入虚拟现实时确实存在一些严重的动荡需要解决。

《无人深空:BEYOND/VR》详细信息:
官方网站
开发商:Hello Games
可用平台:Steam(Vive, Index, Rift),PlayStation Store(PSVR)
评论所用平台:Rift(CV1)
发行日期:2019年8月14日
价格:60美元

注意:虽然《无人深空:BEYOND》是这款游戏三年多来的第七个重大更新,我们仅关注当前状态下更新的VR部分。了解到存档进度和多人游戏可以与游戏的平面模式和平面玩家无缝共享,本评测不反映玩家在没有头戴设备时可能会有的体验。
游戏玩法

在一个程序生成的宇宙中,唯一的法律是你选择遵守的法律。《无人深空VR》通过让你选择加载现有存档或开始全新的存档文件来开始向无法无天的领域进发。你将获得四个存档槽,对应着四个可供新玩家选择的模式:“普通”、“生存”、“永死”和“创造。”如果你的PSN或Steam好友在线,你甚至可以直接从主菜单进入与他们的游戏会话。
尽管“普通”模式表面上是最受欢迎的模式——至少它代表着《无人深空VR》的最完整体验,但每种模式中都隐藏着完全不同的体验。“生存”模式基本上保留了大部分核心玩法,但它会对你施加一些修饰,使每个动作的回报都变得更少,每个潜在的威胁都变得更加危险。“永死”模式,我从不希望在一个可以玩上数十、数百或者数千个小时的游戏中体验到它,是专为那些追求游戏中探索和战斗冲突的极大紧迫感的玩家而设计的。与此同时,“创造”模式对那些只想放松下来建造基地的玩家来说更加宽容,提供了无敌性和无限制的制作资源。
注意:此评测的剩余部分是根据我在“普通”难度模式下的游玩时间所写,这代表了《无人深空VR》最基本的游戏体验。
图像提供:Hello Games
从头开始打开新的存档文件后,你会立刻感受到生存的紧迫感。你只是一个微不足道的尘埃,在一个陌生的星系中的尘土星球表面。你发现自己身无船只和武器,被敌对的大气和攻击性野生生物包围,很快意识到你的防护装备正在失效,如果你不采取行动,你将很快丧生。
但是还有希望。在你的头盔显示器的右下角,有一个教程画布告诉你,如果你修复你的扫描仪并找到一份钠源,也就是一种自然存在的元素,你可以用它来重新充电你的防护服“危险保护单元”。遵循这些指示,除了让你活下来,还会开始一系列小任务,你被迫(不是必须)去完成,以增进对环境、装备、界面甚至很快的第一艘飞船的熟悉程度。
图片由Road to VR提供
《无人深空VR》并不刻意地指导你,但它会给你一些任务作为追随的目标。在最开始的几个小时里,游戏的每个系统都会逐个任务地向你介绍。不幸的是,这些任务中有很多是重复的。这些初始任务除了告诉你“去这里,做这个”之外,并没有更强的叙事背景。由于游戏非常开放,它们只是对那些想尽早进入宇宙并探索的玩家的微妙推动。
这是一个尴尬的并置,因为确实有一个叙事,但在完成教程期后几个小时以后你才会接触到它。事实上,真正重要的是《无人深空VR》的旅程——通过超空间前往银河中心,其中包括货船、高级太阳系、阿尔忒弥斯故事路径、外来装置、高级基地蓝图以及“太空异常”多人中心——这一切都隐藏在超空间驱动器背后,在这些轻度约束但又非常有帮助且似乎单调的教程任务的结尾处获得。游戏确实会教你所需的一切,但前提是你要有耐心、专注,并愿意按照Hello Games规定的节奏学习。
图片由Hello Games提供
然而,一旦你获得进入更广阔宇宙的权限,真正的乐趣就开始了。总体而言,《无人深空VR》很难用简短的话概括,因为它对于不同的人而言可以是如此多样化。有如此多同时运行的系统,以至于很难在任何时间点跟上做什么以及去哪里的轨迹。
你是否对交易货物和填满口袋感兴趣?每个太阳系都有自己的经济体系,会对供需做出反应;你可以了解最佳的贸易路线,甚至为了自己的利益而瓦解整个经济。你是否更愿意实现你最美妙的星际地质考古幻想?银河系到处都是未绘制的行星可供发现和扫描,外星古迹可供损毁,有价值的宝藏可用地形操纵器挖掘出来。

如果你考虑成为一名海盗,你不需要再等待了。你可以追捕民用飞船并掠夺它们宝贵的货物,然后在逃避响应哨兵权威拦截的正义之下,跳跃至下一个系统。
当你积累纳米粒(这个游戏的二级货币,作为经验点的替代品)时,你可以购买多功能工具的升级,每次扫描新奇物体时都能获得更多货币。或者你也可以将这些纳米粒花在增强套装上,以抵御极端天气条件,使你无需寻找庇护所,就能延长探险时间。如果你更喜欢车辆定制或更大更好的武器,你也可以投资于这些方面。
图片由Hello Games提供
这些只是游戏提供的内容和可重复性的一些例子。还包括基地建设、驯服生物、潜水、外来装置竞赛、32人多人游戏、派系任务、赏金猎人、农耕、制作和熔炼、寻找文物、黑洞绘图、收集战舰、挖掘洞穴、仅用双手击碎矿石矿点,以及整整30小时的故事剧情。还有更多要做的事情,但重要的问题是,在头戴显示器内体验这些方面会有什么感觉?

沉浸
我觉得值得探讨的是什么真正将整个体验联系在一起:太空船。从一方面来说,操纵一艘配备节流阀和操纵杆的太空船,在驾驶舱内端望宇宙的感觉是无与伦比的酷炫。冲出行星表面,飞入太空的那一刻可能很可能成为我所有VR体验中最喜欢的瞬间之一。
当我突破大气层,进入轨道时,我停下节流阀,凝视着宇宙。我赞叹于行星在彼此间投下的阴影,游戏中外观如古怀旧电子合成器的柔美音垫在其中转和鸣。那一刻《无人深空VR》的庄严之感清晰地展现在我眼前。如果我能以这种方式看到它,我的头盔,我可以去那里。没有人会阻止我。

紧接着还有其他精彩的时刻。我在太空中的第一次空战让我血液翻腾,我在陨石间加速飞行,借此击败敌舰,而周围星光璀璨。这就像电影中的场景,尽管即使在稳定的帧率下,VR空战可能会使其他玩家感到恶心。

我第三个最喜欢的时刻是在暴风雪中的一个洞穴里用地形操作器挖出一个庇护所后,我自豪地站在房间的中央,看着雪花飞扬进入洞穴的开口,墙壁照亮的光芒,为我用双手创造的一切感到惊叹。

然而,《无人深空》在VR中最伟大的时刻,也是我对游戏其他部分全然失望的原因。尽管这个游戏在提供奇妙的VR沉浸感时让人心动,但也有一些从平面屏幕版本中翻译过来的低质量遗物,破坏了整个游戏体验。很遗憾地说,自从游戏发布以来一直存在的问题:不直观的界面、千篇一律的NPC互动和破坏沉浸感的错误,虽然在最新的桌面版本中修复了不少,但在VR模式下仍然显得不尽如人意。

在玩VR更新时,我大部分时间都在忍受冗长的文本框、繁忙的菜单和数字化的NPC对话框之间漂移,无法真正沉浸在Hello Games为我构建的宏伟宇宙之中。当然,虽然在陆地上,我仍然无法摆脱遥控玩家角色的感觉——人类与统计数据和记录的桥梁——而不是真正成为一个能够感受到生物世界反馈的存在。这当然是可以预料到的,但仍然令人失望。

在《无人深空VR》中,使用分析镜头和多功能工具扫描不同的生物和矿物是游戏的核心元素之一,但即使是这一部分,也只需要在一个地方站定,对准某物,然后按下扳机几秒钟。即使在桌面模式下,这也是一种过于简单的进展方式,与高冲击力的飞船指挥经验形成鲜明对比,VR模式下根本没有乐趣可言。

你最常依赖的多功能工具在VR中几乎只是一个漂浮的网格,几乎没有反作用力或其他互动方式,除了一个手腕上的菜单,你可以在其中点击图标来切换采矿和武器模块,或者重新装填如果你装备了武器模块。这几乎是一种最缺乏沉浸感的方式来介绍VR游戏中的“枪”机制,明确将多功能工具设定为无重量的玩具。反过来,这使得许多陆地上的互动感觉分离——再次提醒你,你只是在浏览这个世界,而不是存在于其中。

HUD锁定在前方,也就是说它不会随着你的真实视线移动。因此,我发现每次转动头部或转身时,都需要移动或重新设置HUD位置,以人工方式进行定位。我理解这是为了适应喜欢始终面向前方的玩家,但如果像我一样喜欢在整个物理空间内移动,缺乏关闭HUD锁定选项是很烦人的负担。

此外,当你忘记HUD完全在你身后,但游戏仍然认为你面向静态方向时,这是非常令人恼火的。如果这并没有对游戏产生影响,那就无关紧要了。然而,这对游戏玩法产生了影响。“火箭靴”模块是喷气背包的升级,本应使陆地移动更加方便,它会自动朝着你HUD的方向移动。它通过快速点击Jetpack的同一个按钮来激活。这意味着,当您忘记重置位置或调整HUD的方向时,很容易朝完全错误的方向跳跃。如果不注意,这种情况会将您从体验中甩出去,但即使是在VR中也要避免它,就意味着必须对那些从虚拟世界中删除的无聊界面元素保持意识。

在经过三年的新内容更新后,很容易称《无人深空》为一个内容丰富的游戏,这意味着有大量的内容可以玩和探索。不幸的是,在任何一个方面上,仍然很难称它为特别深入的游戏。尽管在这些年里有了实质性的改进,但它的许多功能仍然让人感到生硬不自然。而在VR中,您实际上是站在世界里,而不是看着一个替代您的角色站着。

由于每个随机遭遇最终都只是与某个随机数生成相关的交易,外星人遭遇已经感觉平淡无奇且容易被遗忘。直到今天,每个随机NPC互动最终都会学到另一个外星人的单词或获得另一个物品,所有这些都会在HUD的画布或菜单上表示。在VR中,您还必须处理所有这些,还要解析一个巨大的文本框和一个看似透过您看的面无表情的NPC角色。

即便如此,《无人深空VR版》中随机NPC提供的冷嘲热讽的对话几乎总是与您的冒险毫不相干,几乎从未产生任何有意义或情感共鸣的影响。但这种与时代脱节的口吃在探索一个以“程序生成”为卖点的宇宙中是可以预料到的。当然,“Atlas Rises”主要战役(由阿尔特米斯担任,她是您将花费一些实际时间熟悉的为数不多的手写NPC之一)和世界碰撞的多维度太空异常都提供了比银河系其他居住地中99%的人更具动态和吸引力的表现和背景。但在达到这些之前,您需要完成那些之前提到的教程任务,一个新玩家在达到之前可能会变得无聊并转向其他方向。

舒适性
《无人深空VR版》确实提供了一些舒适选项,尽管与许多其他现代VR游戏提供的广泛舒适选项相比,这些选项仍然相当有限。您可以选择快速旋转或流畅旋转,传送或手部跟踪的平滑运动,还可以随时打开或关闭舒适遮蔽器。此外,如果您更喜欢使用鼠标和键盘或游戏手柄进行游戏,您实际上不需要使用动作控制器。我选择使用Oculus Touch手柄进行了40个小时的游戏体验,使用的是流畅的运动方式,并关闭了舒适遮蔽器。由于我在VR中基本上不会感到任何晕动,所以我非常享受这个体验。

不幸的是,我有充分的理由相信大多数人无法像我一样忍受《无人深空VR版》。
简单来说,在当前版本中,VR模式存在着太多的错误,以至于无法保持一致的体验。理解到Hello Games在将大量游戏内容融入虚拟现实中的过程中会遇到很多难题,但是我遇到的崩溃、性能问题(在我的GTX 1070上),以及彻底破坏性的用户界面组件,超过了自2017年《无人深空》的“Atlas Rises”更新以来,在桌面模式下玩这款游戏时的任何情况。

令人震惊的是,我发现在常见的用户界面交互中存在着破坏游戏的错误。在尝试在空间站或货船内打开我的多功能工具并切换到地形操纵器的“创建”功能时,它会让我无法进行进一步的游戏互动,直到我恢复到自动保存。同时,我发现自己陷在一个互动中,试图在新基地拍摄屏幕截图时在一个星球的“基地计算机”上,我的相机突然侧转,并且我的触控手柄停止输入任何信息长达10秒。是的,我的整个VR视野莫名其妙地侧转了几秒钟。

令我沮丧的是,在游戏的其他部分也出现了严重的错误。当我走进货船内部的储物容器时,我会掉到舰队舰船的货舱下面,导致我的角色死亡。现在已经没有办法一次性上传所有扫描过的系统、行星、植物、动物或矿物,这增加了在菜单界面内繁琐操作的时间。而且,尝试重命名任何东西强制我必须摘下头显,在现实世界中使用实体键盘来完成交互。

我列举的问题还有很多,但我已经表达了我的观点。这里有太多的技术问题需要列出并在适当的时候概括,而这本身就是一个巨大的问题。甚至不是这些个别的错误让我困扰。关键是,大部分时间都需要努力与游戏进行角逐,以使其“能用”。此外,与在《无人深空 VR》中遇到如此多的错误相抗衡,意味着要花更多的时间盯着画布菜单中的文本,重新开始存档,掉进世界之中,完全失去对我的角色正在做什么的追踪,追踪相机,以及其他令人不舒服的体验。

这些问题可以通过后续的更新和修补程序来解决吗?当然可以。我对Hello Games最近的历史有信心。即使在VR之外,《无人深空 VR》的Beyond更新中也有很多我欣赏的“2.0”更新。但可以肯定的是,《无人深空 VR》虽然在很多方面都是新颖和令人兴奋的,但也受到了错误、优化不佳和明显的设计失误的困扰,这些问题在一定程度上抑制了玩家在头显中的愉悦感。

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