总部位于波兰的Carbon Studio将在明年初为PC VR头显推出独立扩展作品《The Wizards – Dark Times》。我们在2019年的Gamescom上有机会亲自体验了10分钟的《Dark Times》片段。
我曾经有机会在2017年早期测试版上玩过最初的《The Wizards》,尽管该团队之后将完整版发布到了市场上,现在改名为《The Wizards – Enhanced Edition》(2018),但我还没有真正有机会重新踏上Maloira的魔法王国,亲自体验在提前体验中它是如何被增强的。所以虽然我不是系列的忠实拥护者,但我可以说,《Dark Times》的演示本身在一些方面都具备了显著的特点,其中最明显的是其更直观的施法系统和其连贯而引人注目的视觉效果。
此外,该游戏据说更多地是线性冒险,而非基于竞技场,提供了Carbon所称的“来自Meliora编年史的一个短而且富有传说的故事”,使其不再是一个以积分为驱动的波次射击游戏,而是一个真正的地下冒险体验,并具备独立的故事情节。
这个演示(在Rift S上进行)把我送到了一个教程后的关卡里,在那里我可以使用几个法术,包括基于手势的法术,比如火球、冰弓、可抛射的虚无护盾和可以打倒敌人的冲击力推力。
虽然听起来与旧系统很相似,但《Dark Times》还为许多法术带来了二级功能。例如,只需将你的双手分开,冰弓就可以变成两支强大的冰矛。
然而,《Dark Times》最大的不同之处在于这些法术所造成的元素伤害更符合标准RPG游戏,即冰攻能冻结路径上的敌人,因此你可以转而使用更强大的法术造成更多伤害。混合元素法术也更加直观:用几支冰箭或完美的冰矛冻结敌人,然后再使用火法术解冻。
然而,情况比这个复杂一些,这还取决于你在任何特定时刻所处的环境。如果你在路径上溅水的地方走来走去,站在水中的敌人自动会对火魔法产生抵抗,但同时它们对电击法术也更易受伤。你可以随时通过冻结敌人,点燃它们(使它们湿润),然后用闪电法术击中它们来复制这种易受伤的状态,这样可以为这个世界提供更多现实感和凝实感。
另外,该工作室坚称游戏中的所有法术都经过重新调整,以在典型的战斗情境中发挥不同的作用,从而让玩家在使用法术时更具战术意识,而不是不断地按下相同的按键。
除了法术本身的简单可靠性外,我也对游戏的视觉效果感到相当满意。与该工作室之前的作品《Alice VR》(2016)和《The Wizards》的早期测试版相比,《Dark Times》在灯光、纹理、艺术方向、配音和整体表现方面都是非常出色的。当然,一个10分钟的演示只能揭示一部分内容,但看起来这个系列的独立续作在这里展现出了很好的前景。
《The Wizards – Dark Times》计划于2020年第一季度在标准的现代SteamVR兼容VR头显上发布。Carbon Studio还计划推出Oculus Quest版本,并表示PlayStation VR版本也有可能会在将来推出。
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