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新的Quest更新带来了手部追踪的大幅升级

Meta推出了针对Quest的新更新,旨在显著提升手部追踪性能和可靠性。

新闻
正在推出的v83更新被认为在多个情况下提高了手部追踪的可靠性,包括快速移动时、用于移动时以及投掷虚拟物体时。Meta在最近的开发者博客中提到,在所谓的“Hands 2.4”实现中,该更新使得高速交互感觉“更具响应性和可信度”,指出快速的抽动动作在过去一直是手部追踪的挑战,尤其是在节奏和健身应用中。

Meta也表示,交互SDK有了重大增强。新的手优先移动示例,如改进的传送手势、自然攀爬和基于物理的移动也被纳入其中,以便开发者可以使用这些示例,而无需从头构建自己的系统。值得注意的是,开发者现在拥有更多可定制的投掷交互,包括展示飞镖、保龄球、飞盘投掷和球类运动风格的新示例场景。希望获取更多信息的开发者可以查看Unity和Unreal游戏引擎的文档。

我的看法
符合Meta的承诺,v83似乎是Quest上手部追踪的重大改进。不过,我有些好奇这究竟有多重要。对我来说,假设主要是这样的:我们知道如何使用我们的手,因此逻辑上在VR中最沉浸的交互方式应该是一样的。对吧?

老实说,我并不这么认为,至少目前还不是。虽然我同意在VR中没有完美的输入方案(除了直接的神经连接),但在大多数情况下,控制器仍然提供最佳的输入体验。

诚然,我很欣赏Meta在其光学手部追踪技术上进一步的进展,这远远领先于该公司在2019年推出Quest手部追踪时的表现。但即使在v83中,它也只能近似于控制器的一些功能。是的,我可以捏合和抓取,或者用拇指和食指按住以打开系统菜单,还可以摩擦我的虚拟手指——其中最后一点承诺提供了不是许多XR游戏真正能利用的输入精细度。也许现在我可以更准确地打击,并以更可靠的方式传送。不过,我还是更愿意拿起控制器,以100%的效率完成任务。