/ Roadtovr / 0浏览

Valve通过引入Index手柄支持和最新的VR技术堆栈,更新了《The Lab》。

2016年,Valve推出了实验性的VR游乐场”The Lab”。如今,该公司正在更新游戏,使其与公司最新的VR技术栈保持同步,包括Index手柄支持、全新的物理引擎、空间化音频等等。

在上市三年后,Valve的”The Lab”仍然是VR中最好的“第一次”体验之一,得益于出色的艺术和音效、简单直观的交互设计,以及一系列令人兴奋的迷你游戏,让人对VR的巨大潜力充满遐想。
如今,Valve正在更新”The Lab”,将其与公司在这几年中开发的最新VR技术栈保持一致。
Valve周旋的第一个更新是,”The Lab”现在支持SteamVR Skeletal Input系统和SteamVR输入。这不仅意味着Index手柄的手指跟踪得到了适当的支持,也意味着任何VR手柄由于该系统映射了可用的手柄跟踪输入到虚拟手模型上,可以更加逼真地进行动画化(如摇杆、按钮、握把和容性区等输入)。

由于SteamVR输入系统,”The Lab”已具备了与今后甚至不存在的未来VR手柄兼容的能力;该系统允许游戏以一种与手柄无关的方式定义其控制,并且甚至允许玩家自己制作和分享手柄绑定。
另外,Valve称”The Lab”中的物理交互已经“完全重组”。
公司在更新公告中写道:“几乎所有可互动物体都可以自由地戳、扔、互相撞击、堆叠、推翻和打碎。你不再是VR中的幽灵访客,你的双手和其他物体一样真实,将你融入到这个宇宙中,提高你的沉浸感至新的高度。”

此次更新还通过专为VR而设计的Steam音频系统升级了音效。公司表示,这将增强”The Lab”中声音的空间准确性。这也将实时声音建模引入了体验中,通过考虑场景的几何形状,更准确地模拟用户听到的声音。

Valve还表示,他们正在对”The Lab”进行调整,使其更加适合新用户使用。
“得益于广泛的用户测试和三年的反馈意见,我们已经改善了游戏中的一些不足之处,使其对新用户更加友好。”这包括“无数改进游戏性和性能的变化……”,以及对任意刷新率的支持。”The Lab”的物理系统最初设计为90Hz运行,对更高或更低的帧率会产生负面影响。随着近期头显涵盖了更多种类的刷新率(如Rift S为80Hz和Valve自家的Index为144Hz),公司已经使物理系统的帧率独立。

有理由相信,这一技术堆栈很有可能被纳入Valve即将推出的“旗舰VR游戏”中。该公司曾表示该游戏将于2019年发布,尽管现在已经进入了今年的第四季度,但Valve尚未公开透露有关这款游戏的具体细节。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注