Sandbox VR是一家历史悠久的虚拟现实娱乐场连锁店,为多达六名玩家提供独特的虚拟现实体验,设有一个大型共享的游玩空间。我最近有机会体验Sandbox VR的一处新位置,并尝试了其最新的两个项目——《鱿鱼游戏虚拟版》和《死木恐惧症》。
Sandbox VR是最早的虚拟现实娱乐场公司之一。在Covid-19封锁期间几乎面临破产后,该公司成功复苏,目前在全球运营近60个地点,最近实现了超过2亿美元的总收入。
推动其成功的因素在于专注于高质量的一方内容,如《死木》(该系列已经发展成Sandbox VR的三部曲)以及与Netflix的知名IP的合作(如《鱿鱼游戏虚拟版》、《叛逆之月的下降》和即将推出的《怪奇物语》体验)。
我最近访问了Sandbox VR在宾夕法尼亚州费城的一处最新位置,并带了三位“非VR”朋友来看看他们的想法。
我们四个人玩了Sandbox VR的两个最新项目:《鱿鱼游戏虚拟版》和《死木恐惧症》。
无论是VR专家还是新手,我们都发现有一个共同的主题:涉及真实玩家之间互动的游戏玩法是最有趣和令人难忘的部分。
你想玩游戏吗?
与其所基于的电视系列一样,《鱿鱼游戏虚拟版》将真实玩家彼此对抗,通过各种迷你游戏进行竞争。
例如,在一个游戏中,有一个巨大的炸弹悬挂在平台中央的绳子上,我们四个分别站在每个角落。目标是将炸弹拍开(向其他玩家),而不是让它在你面前爆炸。这就像是一个致命的热土豆游戏和绳球的结合。看到我的朋友们躲避、闪避并来回拍打球,令人意外地有趣,并且强化了我们共同处于同一个异世界体验的现实。
另一个迷你游戏有四个平台,每个平台上都有一个不同的符号。每轮,有一个或多个平台会下沉,使站在上面的人掉落。但在此之前,你可以收集硬币,这些硬币会揭示哪个平台会下沉,哪个是安全的。
由于不是每个人都能抓到所有的硬币,关于哪个平台安全和哪个不安全的知识在我们之间分散传播。但由于我们彼此竞争,试图让其他玩家相信你站在安全的地方,然后或许在最后一刻跳开,让他们摔下去的未成文规则也增加了乐趣(或者假装移到另一个平台让他们先跳,结果却跌入虚空!)。
这种“共享知识”的场景变得十分有趣,尤其是因为它最终导致我们每轮中都有一个或多个被掉落致死。虽然作为VR专家,我对Sandbox VR的技术体验有一些批评,但在那一刻我们都完全沉浸在《鱿鱼游戏》的世界中,拼命试图分辨我们是否在正确的平台上,同时等待着谁会被判定为失败者。
其中一刻特别令人难忘,发生在最后一轮时,我们中有两个人认为A平台是安全的,另外两个人认为D平台是安全的。团队分成50/50,我们忐忑不安地相互凝视,等待倒计时,不知道谁会站着最后。出于本能,我把手臂搭在旁边朋友的肩上,知道如果是我们的时刻,我们将一起面对结局。
3… 2… 1…面前的平台掉下去,我们看到两个朋友尖叫着坠入黑暗。那是一个令人振奋的高潮,令人捧腹大笑,四个人一起笑着转到下一个迷你游戏。那一刻感觉就像电影中的情景,但这完全是自发的,得益于围绕社交互动而设计的游戏。
开火、向下、四处开火
虽然《鱿鱼游戏虚拟版》仅使用我们的手和身体进行游戏,但《死木恐惧症》则让我们装备了VR枪控件。
这个动作恐怖体验拥有惊人的画面,显然在其外观和方向上投入了大量时间。从游戏的角度来看,大部分《死木恐惧症》内容涉及阻止成群的僵尸袭击我们。虽然敌人和环境有一些有趣的变化来增添刺激,但我们四个人大多数时候都是在观察周围的世界,而不是直接互动(偶尔会呼喊高优先级的目标或进行掩护)。
在大部分的《死木恐惧症》体验中,我们背靠背在静态的游玩空间中,但我特别喜欢一个环节,在那里我们骑在一个移动的平台上,平台上有旋转的刀片,让我们必须小心躲避。由于平台空间有限,我们都需要对彼此有一定的意识,以便在不相撞的情况下躲避障碍物。
在体验的大部分过程中,僵尸从各个方向扑来,游戏的感觉非常紧张。射击手感令人满意,但数量很多。作为一名职业打字员,我的食指真的因为频繁按扳机而感到累(考虑到我的指头耐力可能超过大多数人),而其他几位朋友也表示他们像我一样使用半自动武器时有同样的抱怨。
回合时长只有大约20分钟,我必须说我很惊讶,在体验结束时竟然感觉我们经历了一场完整的冒险,有几个场景和叙事弧线。
摘下头盔后
《鱿鱼游戏虚拟版》没有《死木恐惧症》那么激烈,画面也不那么丰富。它甚至没有使用追踪的枪控件。但我们四个人在最后都一致认为《鱿鱼游戏虚拟版》是两个体验中我们最喜欢的。
这并不是说《死木恐惧症》不好玩。作为虚拟现实体验,我对其视觉质量、结构和呈现印象深刻。但我们都同意如果有更多的玩家间直接互动的时刻,会更好。
增添一些玩家必须沟通的停顿时刻——解决一个难题、打开一个复杂机制,或处理其他合作任务,而不仅仅是朝同一目标开火——将改善节奏,并创造出更多像《鱿鱼游戏虚拟版》那样令人难忘的有机社交互动。
最终,不错的地方在于你可以选择想要的体验类型,因为一个Sandbox VR房间可以用于多种体验(在我去的地点有九个不同的标题可供选择)。
在与我的三位“非VR”朋友反思这次体验后,我们都一致认为我们会很乐意再次去Sandbox VR,而且特别希望尝试更多强调玩家之间互动的体验——更接近逃脱室的体验,而不是简单的射击游戏。
披露:Sandbox VR邀请我们参观费城的地点,并承担了这次体验的费用。对场地的工作人员来说,这是一场标准的预订,所以我们体验到了“零售”体验,没有任何额外的花样。