VRChat今天宣布完成了一轮1000万美元的C轮投资,用于继续扩大其沉浸式社交平台,该平台充满了用户生成内容。
VRChat是一个沉浸式社交平台,允许虚拟现实和非虚拟现实用户在连接的虚拟世界中社交,并探索用户生成的空间和活动。该平台以对用户生成内容和非规定性的游戏玩法采取放任态度,这使其在像Rec Room和Bigscreen这样的竞争对手中独一无二。
这种混搭的美学和活动使得VRChat在直播场景中非常受欢迎,根据Twitch追踪工具SullyGnome的数据,该游戏在平均观众人数方面排名前100。
VRChat C轮投资
在此之前,VRChat已经通过风险投资筹集了520万美元,如今宣布又融资1000万美元。风险投资公司Makers Fund作为新投资者,与HTC、Brightstone VC和GFR Fund等之前的投资者一起参与这轮融资。
Makers Fund的创始合伙人Jay Chi表示:“Graham、Jesse和Ron(VRChat的创始人)有一个大胆的愿景,通过无限的虚拟身份和体验,推动和赋予多样化社群力量。我们看到了巨大的潜力,非常兴奋能够与VRChat团队合作。”
VRChat的病毒式现象
VRChat于2017年首次推出,一开始进展缓慢但稳步增长,在Twitch直播者和炫酷的VRChat启发的迷因的推动下,该游戏在Steam的玩家数量在一个半月内激增了25倍以上。这种病毒式增长似乎转化为持久的发展,该游戏的玩家数量与它“爆红”的时期相比始终保持10倍的增长。
其他平台上游戏的类似统计数据无法得到(比如Oculus平台),因此在其他平台上的用户规模及其受病毒式现象影响的程度尚不清楚。然而,VRChat表示在2018年有了400万独立用户,其中30%使用VR设备。
该平台最近在Oculus Quest上发布,并且还在Oculus Rift和Steam(Vive、Index、Rift和非虚拟现实)上可用。
VRChat的C轮投资距离Rec Room宣布获得额外2400万美元的资金投资还不到几个月的时间,后者的投资来自之前未公开披露的A轮和B轮投资。
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