《Battlewake》是一款海盗船战斗游戏,看起来拥有一切;它不仅提供了独自和两人合作模式的战役,还有在线PvP和合作“持续任务”模式——对于VR游戏来说绝对不容小觑。所有这些最终使其在多人游戏中更具安全立足点,不过有些人可能会对这款几乎完美的竞技游戏稍微感到一些不满,渴望得到更深入的体验。
《Battlewake》详细信息:
官方网站
开发者:Survios
可在:Steam(Vive,Rift),Oculus(Rift),Viveport(Vive,Rift),PlayStation Store(PSVR – 欧洲版即将推出)
在:Rift上进行审查
发行日期:2019年9月10日
价格:30美元
玩法
在正式进行评论之前,让我们先搞清楚一件事:《Battlewake》并不是VR版的《Sea of Thieves》。虽然这个勇敢的竞技游戏充满了许多有趣的元素,看起来似乎可以用于更大、更广阔的游戏,但《Battlewake》显然专注于离散海洋竞技场,在那里你可以以“一个人、一艘船”的方式进行战斗体验。它与众不同,但并不是一件坏事,尽管你在进入游戏之前应该明确自己的期望。现在,开始评论吧。
《Battlewake》的20个章节的战役模式讲述了四位船长的故事,每位船长都有自己的特定船只、武器和两种级别的终极攻击——一种可以更快充能以进行更小而频繁的攻击,另一种最终还可以召唤像飓风、海怪和潮水等大范围区域效果。无论接下来有什么评论,终极攻击绝对是令人赞叹的。
游戏模式承诺提供各种中等大小的竞技场地图,但它们基本上可以分为四类:热带、冰冻、沼泽和火山地狱。大多数地图都有自己的环境特点——沼泽提供更好的掩护,火山地狱会用掉落的碎片攻击你,冰冻的地图上有巨大的浮冰,而热带地区的风暴可能会生成大浪,有时会掩盖目标。你不需要指南针之类的东西来辨别方向,因为地图足够小,你永远不会迷路。如果你面朝一个目标,一个漂浮的符号会告诉你要往哪个方向走。
尽管后期的阶段更具挑战性,但我在整个战役中只死了两次,用了两个小时才完成。我把这些死亡归咎于最初对瞄准系统的误解;它要求你用左手或右手指向敌人,锁定目标并追踪它,等待准星收缩并扣动扳机,表示你的射击最准确。弹药是无限的,尽管大多数武器有冷却时间,通常包括一个虚弱的前向炮,两侧更强大的大炮或弩炮,以及一个近距离武器在后面。
关于控制方案,我将在下面的沉浸部分进行更详细的讨论,不过最终,这是一个容易上手的射击和驾驶船只的方式,我认为任何人都可以很快学会。
没有明显的难度设置,并且你可以从敌人留下的箱子中获得生命值,因此一旦熟悉了控制方案,战役就会变得相当容易。
然而,敌人的种类相当单调,包括小型特技式船只、几艘大小各异的平凡船只,以及一个巨大的首领船或一个岛屿堡垒,它们的生命值更高,而且有自己独特的终极攻击需要避开。除了正确对准目标船只,你实际上不需要任何特殊策略来击败战役中的任何敌人;只需要瞄准、点击、射击、反复多次。
如果我对战役的评价听起来不太好,那是因为我对它不太满意。我觉得它应该编织一个更引人入胜的故事。比起已经有的脱离实体的(毋庸置疑的有才华的)配音演员,实际上这款游戏可以提供更多深入的游戏玩法,以打破基于竞技场任务的标准流程。然而,你只能通过一个预料之中的情节来进行一段单程旅行,这更像是一个延长版的教程,而不是其他任何东西。你不会做出任何改变游戏的决策,你绝对不会离开你的船,你对游戏的多人游戏只是随便尝试了一下,并没有真正与故事或其中的任何角色产生共鸣。
雪上加霜的是:在击败了最后一关的头目之后,他比之前的头目只难了一点点,你就会被莽撞地扔回船长住处,只有一个毫不庄重的“你赢了!谢谢你的参与!”然后就是演职员表。这个游戏如此轻松地结束了,没有任何庆祝;Battlewake在移动性、环境和其令人惊叹的终极技能方面确实有很多亮点,但整个战役感觉相当平庸。
图片由Survios提供
不过,战役不是一切,除了剧情模式外,重玩价值可以从以下三种方式中选择。你可以与最多四个人一起合作完成无限任务目标的“战争”模式,参加10人在线死亡竞赛的“劫掠”模式,或与朋友一起回到战役进行两人合作。
“战争”模式提供了两种特定的货币。在每个完成的任务后会获得一些铁锅酒,你可以用它来不断提升你的船只的基础生命值、火力和终极技能,这些都有助于你对抗越来越强大的敌人。你还可以赚取硬币,用于永久升级,这些升级可以应用到死亡竞赛中,不过由于解锁价格不断增加,相比于铁锅酒来说,赚取硬币要困难得多。
图片由Road to VR截图
我花了一些时间才适应“战争”模式。即使与另一个人一起玩了30分钟,但最终感觉更像是一个休闲射击游戏,而不是一个真正的挑战。最多人数参与确实提供了发生竞争摩擦的最好机会,不过“战争”模式可能只对 farming XP 和升级你的船只以准备进行玩家对战有价值。虽然你可以单独玩“战争”模式,但与其他几个人一起玩更有趣,因为你们会为了获取最多的击杀而争相争取,然后在任务结束时获得最好的战利品。
相比之下,“劫掠”PvP模式呈现了一个相当标准的射击游戏配方,因为它在地图上的特定位置放置了终极技能增强器,并让最多10名玩家进行对决。不过,它确实有一些与众不同之处,你可以随时看到地图上其他玩家的位置,即使他们正在某个岩石后面藏身也能看到他们的名字和生命条。
释放深渊巨兽终极技能,图片由Survios提供
在这里,力量差异真的很重要。你在死亡竞赛或“战争”合作中玩得越多,你就能赚取更多的硬币,从而永久升级你的四艘船只之一。一些船只默认在远程射击方面更好,而其他船只则在近距离射击方面更强大——这与普通的自由对战射击游戏没有太大区别。
如果你想要一些简单的PvP游戏和一些随机任务来填充时间,Battlewake也许并不是一个坏选择,但更多的变化可能会为这款功能上相当出色且实用的海盗游戏增加大量价值。
最后,Battlewake可能更适合街机玩家和新入门的VR玩家,因为其简化的控制方式和简单的游戏玩法使它成为VR的一个很好入门选择。然而,家庭用户中那些已经过了 VR 蜜月期的玩家可能会发现Battlewake有趣,但对于真正需要重复游戏的VR多人游戏来说,它可能过于简单了。操作船只,拉动任一侧边锚把手来执行紧急转弯动作;两者都能出人意料地引导船只穿过狭窄通道并闪避迎面而来的神风特攻队。
同时,还有一些较不沉浸式的控件,即基于准星的射击系统,根据你尝试射击的位置激活不同的武器。这种混搭了物理控件和来自手部的抽象化激光指针的操作方式有点奇怪。我知道这是出于便利和易用性考虑的,尽管最方便的控件不一定是最沉浸式的。这绝对是一个权衡,我承认在紧急时刻我更愿意选择快速而简单的解决方案,而不是一个较慢的方案。当你停止思考桌上的空杯子并因为疯狂转动方向盘而将其打翻时,这意味着游戏在某种程度上成功地让你沉浸其中,至少是短期内。
艺术风格和地图设计是连贯且精心构建的,尽管纹理有些模糊。作为一个独立问题,与我常规的OG Rift相比,具有更清晰显示的VR头盔也将对想要玩Battlewake的人有所帮助,因为遥远的敌人和环境可能辨识困难。当我与一个朋友一起在Warfare模式下使用Valve Index玩时,立即就意识到与我在Rift上稍显不利,他比我更容易识别敌人,因此能更好地优先选择高价值目标。
舒适性
就像Survios迄今为止的所有作品一样,Battlewake在技术层面上探索了一些非常有趣的领域。我连续玩了几个小时,从未感到一丝晕动感,这对于一款完全设定在摇晃的船上的游戏来说是相当了不起的成就。
然而与物理上的船只不同,会让晕动感敏感的用户出现恶心的情况,Battlewake却令人惊讶地提供了舒适的使用体验。这是因为你并不完全被束缚在桅杆上,你也不会承受海浪的全部冲击力。
相反,你会注意到,随着海浪变得更糟,船只实际上会相对于你稍微移动,从而给你更多的稳定性。当你伸手去抓锚时,发现锚已经因为海浪的剧烈摇晃而在你身后移动了几英寸,这可能会让人不舒服,但我宁愿看一下重新定位把手,也不愿意因为晕船而呕吐。
Snap-turn也可用于坐着玩的玩家,以便能更好地观察到自己的背后而无需真正转身。
最后,Survios还实现了一个可选的视野限制器,它会悄悄渗入并遮挡你的外围视野,或者说在VR头盔的狭窄空间中还剩下什么。这有助于减少你在近场物体从你身边掠过时自然感受到的运动。
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