《1993日常重复》是一部标志性的90年代电影,我从没想到居然会有续集……而且是一个虚拟现实游戏。虽然我觉得无论是游戏、电影还是其他形式,都无法与原作媲美,但《日常重复:父如子》证明它能够传递一些真挚的时刻,确实令人难以忘怀。虽然过多的枯燥可能更适合放在电影蒙太奇中,但考虑到原材料,反复做同样的事情也难以抱怨太多。
《日常重复:父如子》详情:
官方网站
开发者:Tequila Works
发行商:Sony, MWM Interactive
可用平台:Steam(Vive, Rift)、Oculus(Rift)、Viveport(Vive, Rift)、PlayStation Store(PSVR)
评测平台:Rift
发行日期:2019年9月17日
价格:30美元
玩法
现在是当下,菲尔·康纳斯已经去世,留下他的家人进行一年一度在日常重复前举行的追思活动。他最小的儿子菲尔·康纳斯二世是一个嘲讽、自负的二十几岁年轻人,和他父亲在26年前打破不断重复的时间循环之前一样。
作为一位年轻的影响者,他在前往与一家流媒体公司的重要会议途中被困在他的家乡庞克萨托尼,注定要不断重复同一天,直到他能够接受自己的缺点,摆脱自我,重新与朋友和家人建立联系。虽然他并不在那里为了这一切,而是为了在一个视频博客中将他父亲的追思活动商品化,后来发现自己被困在雪中。一切又一次。
图片由Tequila Works提供
《日常重复VR》实质上是原电影的一种更新演绎,我觉得它真诚地处理了一些问题。得益于游戏中才华横溢的声优阵容,它呈现出一些关键时刻,肯定会打动你的内心。如果你曾经失去过父母,毁掉了友谊,希望能帮助别人却不知道如何,那么《日常重复VR》将会深入探讨所有这些,并以一种可能让你静静回想自己生活的方式展示。虽然整体故事在某种程度上因为缺乏真正令人忍俊不禁的幽默而受损,而更倾向于父亲笑话级别的幽默和二傻子一样的讽刺,但故事的情感节拍绝对会尽力打动你。
附带一提:不幸的是,游戏放弃了原电影中相同的独特幽默中的恶搞成分-如菲尔·康纳斯先生最终走到绝路,并以有趣而有趣的方式自杀。有几种意外重置时间的方式,比如喝酒喝到失去意识、用喷漆喷自己的脸、用钻头钻进自己的头,但都没有什么独特或特别惊喜的感觉。考虑到游戏并未回避其他成年主题,这让我感到有些错误,因为我希望能够拯救生命,并把自己置于危险之中,但这款VR续集选择比它的原名小资一些。
虽然我基本上喜欢这个故事以及它的奇特角色,但我发现游戏部分有点令人失望。实质上,每次与NPC互动时,你都会得到一个对话树,我觉得这与用户选择没有太大关系,更多是按照固定任务进行。无论你喜欢与否,你将以各种方式搞砸一切。无论你喜欢与否,你将变成一个好人,并忏悔。
对我来说,这种缺乏用户选择的情况是游戏流程的重要组成部分;它与你自己连接各个点并变得聪明相比,更多地是不停地撞墙,直到你完成了列表上的所有任务,最终得到一个不让你听起来像个混蛋的体面回应。尽管这些“正确”的回应被标记为后续使用,但不得不听一遍又一遍完全相同的对话很无趣(考虑到这点可以原谅),并且还要传达完全相同的对话。
图片由Road to VR采集
此外,还有一些迷你游戏,有时能带来一些有趣的休息。其中没有一个旨在培养后续使用的技能,而是作为要跳过的障碍(在某些情况下还要一次又一次地跳过)。它们的多样性和趣味性足以让你继续前进,这往往会导致解锁非常重要的对话快捷方式,以便稍后跳过一些乏味的内容。然而,直到大约过了一半的时间,你才会得到这些对话快捷方式,所以你会发现自己不断重复和NPC和你自己的无法跳过的对话,直到接近结尾时情况才加快,你终于看到了希望之光。
最终,我花了大约五个小时才完成。除了隐藏在其中的一些复活节彩蛋外,如果你已经完成了故事,就没有太多理由再回去了。创作者声称它会呈现一个分支故事,但这只在你决定首先解决什么问题的背景下是真实的,可以是与一个失散的恋人的关系,或者是完成公园里你父亲的雕像来取悦你母亲。在游戏结束之前,必须完成所有事情,它们之间的关系并不足以使一个决定真正影响另一个决定。
除了一些不太吸引人的游戏元素之外,虚拟寻生日VR还有足够的内容让我一口气玩完。我个人觉得它相当有趣,但并没有达到“有趣”的高度。
沉浸感
角色设计很迷人,尽管《傻瓜日VR》的动画有时表现得相当粗糙,这是可惜的,因为我真的能看到这里的笔触是出于善意的。
NPC的卡通风格使它们远离了奇异山谷,但角色的质感和完成度却令人遗憾。在平面屏幕上,可能不太明显,但在虚拟现实中,奇怪的嘴部动作、与其他角色的碰撞或在另一个NPC上进行对话可能会真正将你带出场景。相反,我发现游戏中大多数令人难忘的时刻都以静止的回溯图像呈现,在其中你的亲爱的父亲教你人生。
对沉浸感的另一个影响是整体物品互动的不足。物品只有一两个可握住的部位,而且不总是最舒适或最合理的位置。简单地重新调整手中的菜单或伸手拿杯子本身就成了一个技巧游戏。当你靠近物品时,会出现黄色的亮点,实际上这只是一个视觉提示,但如果物品太靠近而你没有细细拿起和放下它们,这并不能阻止你弄坏物品。
从物品互动的角度来看,最糟糕的是吉他,在游戏后期起到了相当重要的作用。通过那一部分简直是一场噩梦,幸运的是这只是一个一次性的小游戏,但演奏这个乐器的时候太不协调了,如果你不极其小心,几乎肯定会出现错误的动作。
总的来说,场景设计非常连贯,真正展现了电影中所体现的小镇氛围。
舒适度
虽然不是最具沉浸感的方式,但在VR中,传送绝对是最舒适的移动方式之一。除了对于前向传感器设备的用户有快速转身之外,没有其他的移动方案。
虽然有一个自动坐下的选项,可以将你的虚拟高度调整到站立水平,但坐着的用户可能仍然会遇到无法触及较高或较低物品的问题。我大部分时间都是坐着玩的,虽然有时我不得不站起来够到高柜子上的瓶子,或者弯腰捡起地上的硬币。我认为一个更好的强力抓取会解决这个问题,但游戏中并没有这个功能。
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