午夜漫步就像是在蒂姆·波顿的脑海中漫游。作为一款游戏,其视觉效果绝对独特且黑暗而美丽,但在你的漫步过程中是否有足够的事情可以做,以值得佩戴头显?继续阅读以了解更多信息。
午夜漫步 详细信息:
发行商:Fast Travel Games
开发者:MoonHood
可在以下平台上玩:Steam(可选VR),PS5(可选VR)
评测平台:通过Steam Link在Quest 3上
发行日期:2025年5月8日
价格:40美元
游戏玩法
如其名称所暗示,午夜漫步相当准确地归类于“漫步模拟器”类型,主要依靠其视觉效果和叙事来支撑相对基础的游戏玩法,包括简单的谜题和偶尔与怪物的捉迷藏。
游戏最大的吸引力无疑是其独特的艺术风格,开发者表示他们手工制作几乎所有资产,然后进行3D扫描以供游戏使用。结果是一个黑暗、波顿式的世界,既艺术地怪异又时而美丽。
在VR中近距离看到这一切是体验这一切工作的极好方式。你有效地扮演一个鼠标大小的角色,因此可以近距离看到物体的细腻纹理和表面细节。始终如一的良好光照和构图意味着沿途总有视觉上引人注目的东西可看。
虽然该游戏被宣传为具有“定格动画”,但游戏中只有部分内容采用了这种风格。许多动画都是通过平滑插值制作的,即使是在同一个角色的同一动作序列中。这两种风格的突兀结合遗憾地看起来有些尴尬,几乎像是一种意外的漏洞。
午夜漫步的游戏玩法实质上从未超出基础的解谜和偶尔与一些令人愉悦扭曲生物的捉迷藏序列。我从未在谜题中体验到过“发现”的时刻,也没有任何让我感到真正难忘的设定场景。可以说几乎没有什么可以算作“原生VR”玩法……这是许多旨在同时在平面屏幕和VR上可玩的游戏的标志。
尽管整体影像呈现的是一个被遗忘很久的噩梦,但午夜漫步并不够吓人,可以被称为恐怖游戏。
虽然基础的游戏玩法最终服务于视觉效果和叙事并不总是坏事(毕竟,我很喜欢《亲爱的以斯帖》[2012]),但游戏的故事感觉既诗意又难以捉摸。
故事由多个不同的无名叙述者讲述,未能建立我感到依恋的角色。它的晦涩特性没有引起我个人的共鸣,这意味着它在推动我前进和让我对这个世界的投入上并没有多少力量。
在简单的游戏玩法和晦涩的叙事下,游戏主要靠其独特而精心制作的视觉效果支撑;我继续玩的主要原因就是为了看到——字面上看到——接下来会发生什么。
沉浸感
我很感激我们可以选择通过头显近距离观看这个黑暗而美丽的游戏世界。但缺乏原生VR的游戏玩法意味着这款游戏在VR中并不感觉像是“必玩”。
例如,在游戏的几个点上,当你找到钥匙打开一扇门时,你甚至不能亲自将钥匙放入钥匙孔并转动锁。你只需从库存中取出它,它就会漂浮到位并神奇地为你解锁门。
在游戏的不同时刻,你会被要求抓住一个连接在飞行机器上的杆,以便将你从一个地方带到另一个地方。你会伸手抓住杆子以便挂住而不掉下去吗?当然不会……你只需“按A”即可神奇地附着到机器上,同时它将你带到下一个地点。你会伸手开门进入房屋吗?当然不会,只需“按A”。
正是这些细节——这些缺失的动手互动机会——常常是可选VR设计的标志,遗憾的是这减少了沉浸感。
游戏中最接近原生VR游戏玩法的功能是能闭上眼睛“倾听”音频提示的方向,它们将引导你到环境中的某些关键事物(或者在你闭眼之前看到的环境某些部分)。
在PSVR 2上,我想这一点可以通过实际闭上眼睛(多亏了头显的眼动追踪)来实现,但在我玩的PC VR上,“闭上眼睛”则通过按住扳机来完成。
虽然PSVR 2版本会更加沉浸,但这一机制从未以特别引人入胜的方式使用。
舒适度
虽然在VR中的午夜漫步由于慢速移动总体上是舒适的,但游戏在过场动画期间经常会抓住玩家的头,通常是缓慢平移,但偶尔会快速扫过一大片区域。有时候在这些场景中,地平线会故意倾斜。对于某些人来说,这些时刻可能会感到不适。而对我来说,这些场景出现的频率足够低,大约让人感到有点突兀,但并不完全不适。
午夜漫步的舒适设置 – 2025年5月8日
转向
人工转向
短暂转向
✔
快速转向
✖
平滑转向
✔
移动
人工移动
瞬移
✖
冲刺移动
✖
平滑移动
✔
盲点
✔
头部基础
✔
控制器基础
✔
可替换的移动手
✖
姿势
站立模式
✔
坐下模式
✔
人工蹲下
✔
真实蹲下
✖
可及性
字幕
语言
英语,法语,德语,日语,韩语,简体中文,西班牙语(拉美)
对话音频
语言
英语
可调节难度
✖
需要双手
✔
需要真实蹲下
✖
需要听力
✖(通过无障碍选项)
可调节玩家高度
✖