Oculus首席技术官和传奇程序员John Carmack最近在Twitter上解释了他认为为什么仍然有必要购买Rift S,尽管Oculus Quest很快就可以通过Oculus Link玩Rift游戏。
背景故事:Facebook上周在Oculus Connect首次公布了这项软件功能,通过通过USB 3.0线缆连接到电脑,让Quest实际上可以在适用于VR的电脑上像Rift一样工作。它计划于11月某个时间发布,虽然无疑对那些想要从盒子里拿到最强大VR头显的用户来说是一个受欢迎的功能,但显然一些Rift S的用户对这个消息感到冒犯。
Rift S于仅四个月前推出,它取代了原版2016年的Rift成为该公司唯一的高端PC VR头显,并定位为玩该平台的PC VR游戏的唯一方式。与此同时,Quest作为有限数量经专门为这款独立硬件端口或专为其制作的 VR 游戏的唯一途径推出,使得这两个生态系统在少数由Oculus赞助的跨平台购买应用之外处于分离状态。
Carmack对于公司技术的无脑批评在他著名的非脚本演讲中是出了名的。他表示,Rift S仍然具有几个关键的优势,超越了独立的Quest:
Rift S更舒适,延迟更低(就目前而言;这可能最终会改变),不会有图形压缩问题,并且有五个摄像头进行追踪。
– John Carmack (@ID_AA_Carmack) September 29, 2019
Carmack还提到了Oculus Link目前的延迟问题,并补充说“没有理由通过链接来玩Beat Saber – 在没有线缆的情况下本地进行游戏!”
象Beat Saber这样的快节奏游戏可以说是测试VR头显手部追踪和整体信号延迟的最佳方式之一,因为你可以轻松地在不同系统之间进行比较,感受击打节奏块的内在感觉。
Road to VR的Ben Lang在他最近的Link体验中指出,尽管Carmack提到的当前问题,这一体验令人惊讶地相当不错。
“从视觉上来说,图像感觉流畅,没有阻塞或明显的压缩伪影,也没有明显模糊的复杂纹理(这通常在无线VR尝试时会出现)。几何图形的边缘感觉清晰,并保持了强烈的立体感,”Lang写道。
手部追踪效果也相当不错,尽管Lang只试玩了即将在Quest上运行的激光之舞的独占游戏Asgard’s Wrath,所以如何运行其他游戏还无从得知。这是一个有希望的体验,Lang称其为”像使用本机PC VR头显”。
点击此处查看完整的体验详情。
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