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《星球大战:维德不朽-第2集》评测 – 故事较短,让人惊叹的武斗场景

《星球大战:维德不朽》的第二集已经上线了,这是一款基于叙事的虚拟现实冒险游戏,让你回到了达斯·维德在火山星球穆斯塔法尔上神秘的帝国堡垒。和我们在评论中给出的第一集相比,第二集也是相当短,但也包括了一个“光剑道场II”,你可以使用你新获得的原力来对抗一波又一波的敌人,享受数小时的狂热乐趣。然而,这一集比第一集还要短,尽管新的光剑道场是一个受欢迎的增加,可以让你的决斗能力和原力得到充分运用。

《星球大战:维德不朽- 第二集》细节:
官方网站
开发者:ILMxLAB
适用平台:Quest,Rift
评测平台:Rift
发布日期:2019年9月25日

游戏玩法
有个建议:《维德不朽》提供了一种独特的与虚拟现实体验相关的叙事,虽然星球大战的超级粉丝可能能猜测出正在发生的事情,但在进行本作之前,你应该真正考虑玩第一集。第一集是一次非常棒的体验,真的值得玩,而且你不需要成为超级粉丝也能享受其中的乐趣。
第二集基本上也是如此,它是一次视觉上令人印象深刻的、实现得非常出色的体验,展示了对虚拟现实媒体的精通。但是,仅有大约30分钟的剧情,感觉稍微有点薄弱,无法被视为一个真正有价值的续作,尤其是从叙事模式来看。
你当然可以在10美元的价格范围内找到更差的体验,但是不妨参考第一集,它是一个在故事和道场重复性方面似乎非常完美的游戏典范。在第二集中,似乎ILMxLAB提供了一个更短的故事,但试图通过更多样化的训练道场来弥补不足。
在剧情部分,你可以基本上忘记之前学到的光剑战术,因为你将被介绍使用新的原力技能,即战斗中可以通过原力抓取和推动某些物品。
虽然用原力掷动岩石和敌人机器人的感觉比第一集中的光剑决斗明显缺乏技巧,但单单这种新颖足以让新的游戏机制在每一次转折都给人焕然一新的感觉,你可以使用原力将抛射物扔向四臂巨兽拉克尔,用原力抓取并投掷各种敌人使其命丧黄泉。

使用原力非常简单;你只需将手心对准物品以选择它,并按下握持按钮将其拉近。做出投掷动作并释放握持按钮,物品就会朝你选择的方向飞去。微弱的触觉振动和明亮的光环会让你知道你选择了某物。
幸运的是,这里也有相当多的自动瞄准,所以瞄准然后投掷岩石到敌人身上会感觉很自然,一点也不像一项琐事。我之所以说“幸运”,是因为游戏给你的时间非常有限,来练习你的原力技能,然后剧情真正开始,你很快就会到达故事的下一个悬念和结局,这对我的口味来说来得太快了。
如果你想磨练原力技能并配合光剑决斗,光剑道场II是你将所有动作结合到更加混乱战斗中的地方。道场的50个关卡不仅考验你对目标的优先级判断能力(其中每个目标都有方便的音频和可选的视觉提示,以方便定位),还使你在瞬间决定多种攻击方式之间。你不仅可以使用之前所有的光剑决斗战术,而且现在你还可以像回旋镖一样投掷光剑,激活策略性放置的陷阱,使用原力抓取敌人并将其投掷给其他敌人进行双杀,以及混合搭配这些方式来达到最有效的效果。
在最后一关,YouTuber“JackaldudeVR”展示了你需要什么样的技能:

虽然这个道场只有一个区域,但敌人类型和递进关卡的复杂程度足以弥补缺乏环境多样性的不足。场景变换。因此,虽然故事情节可能有所欠缺,但您可以花数小时解锁每个关卡并追逐灯剑和手套的外观升级。这也可能是困难的,这样你就能真正磨练自己的技能,以便能够积累足够的积分解锁后期阶段。

我发现这个道场和第一个道场一样有趣,甚至更有趣,因为你能够在更多种类的陆地和空中敌人之间混合攻击技巧。

另请参阅:Stress Level Zero于明年将“Boneworks”游戏引入Quest平台

沉浸感

《星球大战:维德传奇》经过优化,适用于Quest,即使如此,它仍然是最佳外观的VR体验之一,这要归功于对资源管理的独到理解。

在这一集中,卓越的角色动画和生动的环境为它带来了相当大的沉浸感,弥补了“穆斯塔法尔”这个地下世界大部分时间阴暗而平淡的外观。

图片提供:ILMxLab

第二集缺少一些第一集拥有的惊人效果,尽管有很多充满动作的场景来打破基本上是一个相当可预测的寻找任务的单调性。

尽管您只能沿着一个叙事路径前进,ILMxLab仍然设法使这个世界感觉比实际上更大,并且在驱动用户探索“穆斯塔法尔”的潮湿地下洞穴方面做得非常值得称赞。

舒适性

和第一集一样,《维德传奇二》有很多舒适选项,默认设置了传送和转向。同样适用于平稳移动和平稳转向,以及使用瞬间或平稳传送的能力。

由于这是一款身体动态很大的游戏,最好站着玩并保持周围有足够的空间,以便您可以进行大范围的运动。如果您是坐着玩,确保您前面有足够的空间,以便您可以自由摆动手臂。设置中有坐姿模式开关,因此只要您双手完全可用,无论是站着还是坐着,您都可以轻松地进行游戏。

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