Animal Company是一款在Quest平台上免费游玩的早期访问游戏,已经连续好几周位于该平台最高收入游戏的榜首,而长期以来备受喜爱的Gorilla Tag紧随其后。这款受Lethal Company启发的游戏也没有显示出人气减退的迹象。
Animal Company突破了只有另一款游戏曾经做到的一个界限;Another Axiom的Gorilla Tag是第一款在Quest上获得超过100,000条用户评价的游戏,该成就发生在去年三月——使其在评论数量和生成的收入方面都成为平台上最成功的游戏。现在,Wooster Games的Animal Company,结合了Gorilla Tag的基于手臂的移动方式以及热门生存游戏Lethal Company的动作,已经突破了100K用户评价的标志,自工作室上个月宣布其月活跃用户(MAU)超过100万以来,用户评价几乎翻了一番。而且这一增长速度异常迅猛。
上个月的这个时候,Animal Company在Horizon Store上的用户评价大约超过了60,000,而Gorilla Tag则刚刚超过140,000。在过去的一个月里,Animal Company的用户评价迅速攀升到超过108,000,而Gorilla Tag在这段时间内仅仅增加了6,000条。
根据独立数据聚合平台VRDB获得的数据显示,从三月中旬开始,用户评价出现了大幅增长:
图片来源:VRDB
如果游戏继续保持当前的增长轨迹,Animal Company有望在用户评价方面超越Gorilla Tag,成为Quest上最受欢迎的游戏,尽管还有一些其他指标需要考虑。
持续的每日活跃用户(DAU)和MAU指标也非常重要,这也是Gorilla Tag能够在Quest上维持其每周最受欢迎游戏地位的原因——尽管Animal Company现在紧随其后。
最终,这一用户数量的持续爆炸也需要转化为工作室收入的增长,自去年九月首次开启微交易以来,Wooster并没有分享相关数据——这意味着现阶段无法判断这种成功如何转化为实际的收入。
不过,上个月,Wooster Games在接受Road to VR采访时表示,应用内购买的推出使工作室处于“强劲且健康的位置”。“自去年九月推出变现以来,我们的收入持续逐月增长,自十二月以来增长超过了一倍,”工作室在三月表示。“不过,真正的亮点是我们的玩家基础——Animal Company现在有超过100万的MAU,自十二月以来增长了四倍。”
这也正值Quest平台因Quest 3S的发布而经历越来越明显的人口结构变化,Meta的这款300美元的混合现实头显正在推动年轻玩家和免费内容的增长,进而带动了应用内购买的收入——例如在Animal Company或Gorilla Tag中可以找到的那种。
关键问题是,这一势头是否能够转化为持续的参与度和收入增长。我们期待听到那些收入数字,不论Wooster Games何时会发布这些数据,这将使我们能够更清晰地了解Quest上最高收入标题的表现情况。如果与Gorilla Tag去年六月发布的最新数据相类似,它的收入可能已经达到了数百万。