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关于Quest的连接性的最有趣之处在于它对下一代Oculus头显的暗示。

Oculus上个月宣布,Quest很快将能够通过一项名为Oculus Link的新功能在PC上玩Oculus游戏。虽然Oculus Link将立即为现有的Quest头盔增加巨大的价值,但更有趣的是这一公告告诉我们关于下一代Oculus头盔的一些信息。

Oculus Link将于11月作为Quest头盔的免费更新版本推出beta版。它允许用户使用USB 3电缆将头盔连接到支持VR的PC上,并玩“大多数”Oculus PC库中的游戏。
图片由Oculus提供
我们在上个月试用了这个功能后对其体验印象深刻,而且Oculus并没有隐瞒他们最终希望将该功能变为无线连接。虽然Oculus Link的附加好处可能会对Rift S相比于Quest的价值产生质疑,但这一举措告诉我们关于Oculus头盔未来的一些非常有趣的事情。
不能给予然后再收回
首先,Oculus Link让我们有充分的理由期待所有未来的Quest头盔也能与PC内容兼容,甚至可能增加一些专用硬件以简化操作。问题在于:一旦Oculus将这个功能推向市场,他们就很难收回,因为这会从根本上改变头盔的功能。
Oculus Link鼓励Quest用户购买Oculus的PC库中的游戏。而未来的Quest头盔如果去除这个功能,不仅会让用户之前在公司的PC库上的投资变得无效,而且还会感觉像是剥夺了一个重要功能,有点像第一代iPhone有一个相机,但第二代iPhone去掉了相机——用户根本无法接受。
在这方面,Oculus Link的发布可以看作是Oculus承诺:他们未来的高端独立头盔将继续能够同时玩移动和PC游戏。
快速行动,打破常规
在Quest和Rift S上市仅仅几个月之后宣布Oculus Link的消息,还向我们展示了Oculus在产品开发上的一些变化,尤其是自2014年被Facebook收购后逐渐失去核心创始人之后。
如今,紧密受到Facebook控制的“新Oculus”不会为了确保其产品组合的清晰或舒适界定而对某个头盔保留功能(我们在Rift S的发布中就看到了这方面的暗示,而不是发布Rift 2)。我相信Oculus清楚地了解到给Quest增加与PC的连接功能的影响,以及这将会对售价相同的Rift S的价值构成质疑。然而,Quest的用户显然希望能够玩PC内容,并且Oculus表示“如果我们能做到,就让我们来试试”。这正是Facebook“快速行动,打破常规”口号的应用。
另一代Rift头盔意味着什么?
尽管不太确定,但Oculus Link对Oculus下一代Rift头盔可能带来的影响也是潜在的启示。如果我们假设从现在起,Quest及其后续产品将与PC内容兼容,那么这显然为Oculus使其PC产品在高端用户群中的定位提供了机会。虽然Rift S目前是一个很好的入门级选择,但很多Oculus的忠实玩家则认为它只是与最初的Rift相比稍有提升,只要有更高端的Oculus头盔可选择,他们愿意支付超过400美元的价格。
如果作为能够玩移动和PC游戏的混合头盔,Quest在入门级市场表现足够好,那么Oculus需要通过提升规格和功能来明确其PC产品是体验Oculus PC内容的最佳选择,或者通过降低价格。还有另一种可能性……一种未知数:Oculus可能会直接取消其仅限于PC的头盔,并使下一代头盔同时兼具Quest 2和Rift 2的功能。Oculus Qrift?
无线可能是未来的发展方向之一,但根据Oculus Link的发布,我们可以推测Oculus正在寻找融合移动和PC内容的解决方案。以上内容仅供参考。Oculus的新优先事项
然后就是无线的问题。鉴于Quest这款无线设备的火爆,我认为Oculus将会高度重视未来头显的无线功能。他们已经表示,他们希望最终将Oculus Link也做成无线连接,并且似乎正在积极朝这个方向发展。
现在有个问题…如果Quest,或者可能是Quest 2,能够进行无线的PC流媒体传输,Oculus是否能够合理地让Rift头显继续保持有线连接呢?我认为可能不能…
在描述Oculus Link的技术工作原理时,该公司表示,它实际上是一种视频流传输解决方案。虽然如今的Oculus Link需要通过有线连接传输视频流,但只要有足够的带宽,该解决方案也可以在可靠的无线连接上运行。
Oculus在Oculus Connect 6会议上对Oculus Link的架构进行了概述|图片由Oculus提供
这意味着未来的Rift头显,比如我们可以称之为Rift 2,可以采用“瘦客户端”(thin-client)的方法,以无线连接的方式出厂。虽然Quest需要一套完整的手机硬件来运行完整的操作系统,并进行自身的渲染和游戏处理,而“瘦客户端”头显则只需足够的设备硬件,用于接收和解码来自主机PC的无线视频流。
另外,这可以通过一款专用芯片来实现,它的成本可能更低,耗电量也比为全功能独立头显所需的芯片低(智能手机处理器及其相关部分)。虽然Quest中没有任何专门用于PC连接的专用芯片,但Oculus表示他们进行了相关讨论,并暗示对专用流媒体芯片的持续兴趣,他们认为如果对底层硬件有更多控制权,他们将能够创建更适合他们流媒体方案的其他流媒体架构,这可能会提高视觉质量并降低延迟。
当然,仍然存在带宽和无线可靠性等问题需要解决。即使是采用瘦客户端的方法,对于哪种无线连接更好还没有定论,特别是如果Rift 2的分辨率比Rift S更高,正如我们所期望的那样。
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图片由Oculus提供
不管怎样,Oculus正在进入一片未知的领域,将Quest打造成一款同时可以访问其移动和PC游戏库的混合头显。Oculus显然试图使其内容和生态系统更具凝聚力,而这很可能会影响他们对Quest 2和Rift 2的决策。

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