《阿斯嘉德的愤怒》终于发布了。据说这款游戏拥有30多个小时的内容,那么核心游戏玩法究竟是什么样的呢?Cas & Chary将在这里分享他们的内部观察。
Cas & Chary现场报道
Cas and Chary VR 是由荷兰二人组Casandra Vuong和Chary Keijzer主持的YouTube频道,他们自2016年以来一直在记录他们的VR之旅。与这个频道合作,Road to VR分享他们的精选内容。
Road to VR的完整《阿斯嘉德的愤怒》评测可以在这里找到,但在这个视频中,我们希望能够展示游戏的核心玩法,以便你在投入几十个小时进入这款VR史诗之前对其有所了解。
《阿斯嘉德的愤怒》设定在一个充满神秘北欧人物和地点的世界。我喜欢这种风格的游戏,所以我很期待能够加入其中,而我并没有失望。
对我来说,这款游戏做得很棒。图形、动画和NPC看起来都非常精美。它们充分利用了VR的力量,游戏有两种模式。一种是“神模式”,你可以以巨人的视角查看和操作环境。另一种模式是第一人称的人类规模。游戏大部分时间都在这种模式下进行,在其中你将探索、搜集和战斗。
我非常喜欢的另一点是游戏鼓励探索。你可以通过探索和寻找合适的战利品来升级角色、制作或购买新装备。
战斗很棒,因为有很多方式可以战斗。你可以用剑格挡、招架和击打,或者用两把剑或两个盾牌——这取决于你。敌人似乎有着很大的命中区域,他们在杀死时有着各种各样的动画,这增加了沉浸感;有时你会砍掉敌人的头,或者把他们切成两半,而且还有其他各种创伤方式可以做到。
图片由Oculus提供
现在,有一点让我感到惊讶的是,我们在游戏发布之前试玩过两个演示版本,但都没有展示出“追随者”机制,结果事实证明这是游戏的一个重要组成部分。你可以找到身边的动物,将其转化为一个类人的伙伴。你可以命令他们为你做事,比如攻击敌人或帮助你解决谜题。这很酷,因为我感觉不再孤单,追随者还提供了另一种战斗方式。你可以将他们用作诱饵,他们每个人在战斗中都有特殊能力可以使用。
到目前为止,我唯一的负面评价是库存和其他菜单与游戏玩法完全分开,有时会打破沉浸感。而且我发现自己有些难以与某些物体互动。例如,我花了一段时间才弄明白如何让动物成为我的追随者,因为你需要将你的手放在特定的位置上。
截至目前,我已经在游戏中玩了大约两个小时,但系统显示我只完成了3%!所以在接下来的探险中我还有很多要探索,以期望达到开发者承诺的30多个小时的冒险。
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