《Pistol Whip(枪响颤)》被其开发者描述为“《超热VR》和《节奏光剑》的混搭”。虽然将这两款游戏的元素组合在一起并不容易找到协同效应,但《Pistol Whip》确实以最佳方式结合了《超热》和《节奏光剑》的特点。
是的,似乎已经有上百款VR节奏游戏问世,如果你已经找到了心仪的游戏,可能很难理解为什么《Pistol Whip》会值得一试,而不是选择其他众多选项。而且,射击和节奏这两个机制已经被《Audica》和其他游戏混搭过,那么《Pistol Whip》到底能带来什么呢?事实证明,它带来了许多新鲜的内容。
虽然《Audica》可能是将这两种游戏玩法概念结合起来的最明显方式,《Pistol Whip》采用了更具创意的方法。与站在一个地方向静止目标射击不同,玩家在《Pistol Whip》中会不断前进并射击出现在环境中的目标。更重要的是,这些目标会还击。
这里的“目标”实际上是敌人,根据他们的装甲厚度,需要1、2或4发子弹才能击杀。而正是因为它们对你进行还击,帮助《Pistol Whip》找到了射击和节奏概念之间独特的协同效应。相比之下,《Audica》实际上是一种被动体验,你只需要射击目标,而在《Pistol Whip》中,你需要在消灭威胁的同时积极躲避和闪避即将发射的子弹。
敌人的子弹飞行速度较慢,给你足够的时间躲避。随着你熟悉节奏,你会开始主动移动和躲闪,而不仅仅是被动应对。因此,在每个关卡中,你会随着躲避和射击整体上形成一种“流动”的上半身动作。如果你能够按照节奏射击,你还能获得更多积分,这意味着你的枪支动作和扣动扳机会被纳入这种整体流动之中。虽然《黑客帝国》中纽奥的子弹躲避是你最可能听到的比喻,但如果明确一点(可能会有些迂腐),它实际上更类似于同一部电影中的约翰逊特工(Agent Johnson);它们的动作非常相似:
游戏的子弹来袭让你关注“近距离”,加强了你的近身区域意识。这导致了身体的投射感,这与仅仅的沉浸感是不同的,通常是最好的VR游戏的组成部分。正是这种身体动作(由于必要的近距离空间意识)与“伸出双臂并射击”的玩法相结合,使得《Pistol Whip》感觉独特,而不仅仅是“又一个节奏游戏”。
《Pistol Whip》对于以故事为驱动的线性VR冒险系列《The Gallery》而言,是一个非常激进的改变。但是我们玩过这款游戏后发现,这款游戏展现出了高度的精心设计和设计,这清楚地表明,在当前阶段,在VR方面拥有才华和经验比具有特定类型游戏经验更为重要。
Cloudhead Games尚未公布游戏的价格,但表示将与“类似游戏”保持一致(因此我们猜测可能是25或30美元)。游戏发布时将拥有10首歌曲,但该工作室表示未来还将发布更多免费和付费曲目。《Pistol Whip》还计划在稍后时间登陆PSVR平台。
在11月7日《Pistol Whip》登陆PC VR头显和Oculus Quest后,请继续关注我们对《Pistol Whip》的完整评测。
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