社交和多人虚拟现实(VR)可能非常有吸引力,但实际上在VR中“找到”朋友的过程仍然笨拙且常常令人沮丧。Oculus正在开发一套新的社交和多人工具,这些工具将使直接与朋友联系变得更加容易,就像将游戏和应用程序视为真实的场所一样。
就目前的社交VR体验而言,如果想与特定人士会面玩游戏、看电影或者聚会,通常情况是使用头显外的通信渠道(如消息应用程序)并约定戴上头显的时间以及要启动和加入的具体游戏。如果一切顺利,你们会在一个大厅里会面,然后开始进行计划的活动。
然而,事情往往不顺利——朋友迟到了、无法加入或者在约定地点有误会,这通常意味着需要摘掉头显,拿出手机,并继续通过其他渠道进行沟通以弄清楚情况。然后你需要重新戴上头显,再次找到对方。
这种笨拙的情况是三个主要因素的结果:1)头显内外人士之间的沟通方式不好,2)VR游戏依赖与非VR游戏相同的多人游戏范式,这通常意味着你只能在游戏中的指定状态/位置(如大厅)中与朋友一起玩游戏,3)难以确定朋友在应用程序中的“位置”,以及何时何地他们可能可加入。
Oculus即将发布新的社交工具,旨在使这个过程变得更加顺畅。如果开发者采用这些工具,这个平台将更像一个“地方”——你可以无论朋友在哪里都可以找到他们——而不像目前每个社交应用程序都是一个独立的孤岛。
图片由Oculus提供
在9月底的Oculus Connect 6活动上,Oculus的产品经理Mike Howard详细介绍了新社交工具的目标。
Howard表示:“我们希望人们能够提前在VR中与他人浏览要做的事情,让与朋友保持联系变得容易,协调、沟通、分享他们要做的事情,对彼此的社交意图进行预先分享。”他还谈到了“地方”范式以及目前社交VR的状态与人们在现实世界中相遇和社交的相左之处。
[…]如果我们计划在现实世界中见面,我会告诉你:“我们应该在圣何塞这里见面,我知道一家很棒的咖啡店就在附近……我们可以在这个周末为四个人定一张桌子。”我甚至可能会给你发送一个包含地图链接的消息,告诉你准确的去哪里。而在当今的VR中做同样的事情就像我说:“嘿,让我们在美国圣何塞的某个地方见面”——这并不是一个关于我们要去的地方的详细描述。没有链接,没有地图,指引你到那个确切的位置。
这是因为我们目前对平台的看法,在很大程度上不透明,我们不知道平台上每个应用程序中正在发生什么。我们希望创建一个更加完整的图景,展示我们生态系统中所有这些令人惊叹的世界和场所。这是一个丰富的元数据层,如果我们了解它,我们可以用它来告诉人们他们能去哪里,并允许人们以更多的上下文分享他们正在做的事情,提前考虑[VR内的特定位置]。“一旦我们拥有了这些元数据,我们就可以构建能够让人们在不同体验之间移动的技术…。
为了实现这一目标,Oculus的社交工具即将整合三个新功能:目的地、深度链接和丰富状态。
目的地
图片来源: Oculus
Howard解释说,目的地是应用程序内由开发者定义的虚拟位置。这可以是一个游戏关卡、公共区域、私人休息室,甚至是一个进行中的比赛。将应用程序的一部分定义为目的地将其标记为一个特定的“位置”,为将用户直接带到该位置奠定了基础。可以把它理解为每个网页有自己的地址(URL),这个地址定义了用户在网站上的“位置”。因此,不必要求用户先访问RoadtoVR.com,然后手动导航到特定的文章,而是可以直接通过给用户更具体的地址来指向特定的页面。
深度链接
图片来源: Oculus
实际上,链接并不仅仅是个比喻,它们实际上是Oculus在共享VR应用程序内的“位置”时采用的一种重要方法,称为深度链接。如果开发者将应用程序的一部分定义为目的地,他们可以使用深度链接,即使在应用程序之外或VR之外,也可以直接将用户带到该位置。深度链接实际上就是URL,这意味着它们可以像共享网站链接一样轻松共享。
Howard解释了它的工作原理——比如说,我刚试过一首新歌,想让我的朋友也来试试。我可以给他们发一条包含该歌曲深度链接的短信;当他们点击该链接时,Oculus手机应用程序将在他们的手机上启动,并询问他们想要在哪个头显上启动该链接。他们戴上头显后,将被提示继续到目的地,该目的地将启动应用程序并直接将他们带到我与他们分享的那首歌。
深度链接打开了许多可能性,开发者可以更加富有创意地使用它。比如说,假设我想向我的朋友展示在《阿斯嘉的愤怒》中发现的一个秘密。不仅可以指定一个深度链接到特定的关卡,链接甚至可以包括我在游戏中所站立的具体位置,让我的朋友出现在秘密旁边。这将省去大量额外的工作,使他们到达那个“位置”的过程变得更简单(启动游戏,选择正确的关卡,然后根据口头指示在虚拟环境中行走/导航到该位置)。
深度链接也可以用于将玩家带到你目前所在的位置,使得轻松进入同一个休息室、房间或比赛成为可能。
丰富状态
图片来源: Oculus
丰富状态为向玩家提供跨应用上下文奠定了基础,以便让他们更清楚地了解朋友的状态。虽然许多应用程序将继续允许朋友仅在你处于可加入的空间时加入你,但丰富状态可以帮助朋友了解你是否可加入,或者你是否很快就可加入。
例如,Howard说,一个应用程序可以向Oculus平台传递你正在进行单人比赛但正在寻找朋友加入。朋友在他们的Oculus好友列表中将看到这一信息,以便他们知道你是可加入的。另外,如果你已经开始了一个比赛,应用程序可以显示你的比赛还剩下两分钟;这使得朋友更容易看到你可能很快就可用参加活动。
可以看到,将应用程序的部分转变为唯一可识别的位置,并通过深度链接实现在VR之外共享但作为进入VR的入口方式,以及通过丰富状态添加的上下文信息,将极大地消除了当前VR应用之间的孤立感。Oculus还计划推出一项消息功能,允许用户在VR内外无缝通信。
从理论上讲,这对于使VR内部的遍历变得更加容易迈出了重要一步,但有一个问题。由于其性质,社交和多人VR应用程序理想情况下希望将他们的用户连接到所有平台上,而Oculus的新社交工具似乎只适用于其平台上的应用程序。这对于构建社交VR应用并将其发布到其他平台如Steam、Viveport和PSVR上的开发者来说是复杂的。能力是一个经常被引用的原因,为什么很少有开发者选择使用Oculus的出色的虚拟人系统。最终,Oculus接受了这一反馈,并使他们的虚拟人软件开发套件在他们的平台之外可用。就此而言,这些新的社交工具与Oculus平台密切相关;虽然我们可以理解他们设计成依赖于特定平台的原因,但这可能会阻碍采用,就像我们在虚拟人软件开发套件中所观察到的那样。
0