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《墙里的狼》是一种身临其境、情感丰富且令人充实的体验——最终章节现已发布。

你也许有机会在去年尝试Wolves in the Walls的头两章,这部作品在Rift上发布时,为用户提供了一个非常悬念重重的交互式虚拟现实体验。今天,由Oculus前故事工作室的资深人员组成的Fable Studio发布了该故事的第三和最后一章。可以说,它无可挑剔。

“无可挑剔”这个词我用得不轻率。
去年我有机会体验到第二章,对当时所见的内容已经印象深刻。但是结局回答了一些重大问题,以一种不那么巧妙的方式呈现,你仍然可以得出自己的结论,不免会思考自己内心的 “墙壁中的狼”。

尽管我不会为你剧透体验(尤其是结局),但前两个章节给你留下了情感的隐喻。狼是真实存在的,它们使我们的主人公——天真无邪的八岁小女孩露西感到恐惧,使她真正感到受挫、疏远,让她思考的除了在她家里捣蛋的野兽之外别无他物。
直到我沉浸到第三章,一切才真正成为一体,狼变成了真实的三维生物,无论是字面上还是比喻上。

最大的收获之一是我对不让露西失望的决心。她问你是否相信她,或者你是否真的是一个真诚的朋友。我喜欢折磨游戏,只是为了看到它们的反应,但这是个我无法使自己崩溃的游戏。我不能伤害露西,因为在某种程度上,她在虚拟现实中是我见过最接近真实的人。不是纯粹视觉上的,而是在她所处的世界里,她并不是一个薄薄的人像模型。她是一个人,或者至少足够像一个人,足以让我那些具有千年历史的非理性大脑部分增强了活跃度。

此外,除了她像皮克斯的角色设计和迷人的个性外,我要说她在虚拟现实沉浸感方面也是一个相当大的成就;如果所有的VR游戏和体验都有她这种“亲密感”的角色,那该多好——在某种意义上,就像某种程度上你感觉到他们的存在,即使你偶然穿过他们的圆头,错误地看到他们的背面眼睛。

非想深入探讨我自己对哲学的伪理解,但《墙壁中的狼》似乎是一个开放性的讨论起点,关于我们对现实的感知是如何被个体所塑造的,以及不同情感背景下我们对空间和情景的感知可能存在着不同的观点。

以我独自坐在安静的房间里(准备写一篇实际操作的文章),谈论这个课题,我对自己的“狼”感到稍微放心,也感觉到有些满足。可以肯定的是,通过阅读尼尔·盖曼和戴夫·麦克金原创的儿童书籍,你或许会得出更多或更少相同的结论,但《墙壁中的狼》很容易成为我到目前为止体验过的最好的VR之一。在穿越目前虚拟现实设备中的人为构造之后,这里绝对有一些东西我不会很快忘记。

您可以在此免费下载《墙壁中的狼》的三个章节。

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