原本以其线性的、以故事为驱动的VR冒险系列《The Gallery》而闻名的Cloudhead Games,现在以《Pistol Whip》出人意料地进军了VR的节奏和射击类游戏。虽然出人意料,但这个工作室却为这两者的融合提供了强有力的支持,带来了一款非常独特和引人入胜的“节奏射击”游戏。
《Pistol Whip》详情:
官方网站
开发者:Cloudhead Games
支持平台:Oculus(Rift、Quest)、Steam(Index、Vive、Rift、WMR)、Viveport(Vive、Index、Rift、WMR)
评测平台:Index、Quest
发售日期:2019年11月7日
价格:25美元
游戏玩法
《Pistol Whip》是节奏与射击的创新而成功的融合。游戏让你不断向前穿越一个“关卡”(以特定歌曲为背景),敌人会出现并向你开火。你的任务不仅是还击,还要躲避敌人的子弹。游戏默认情况下具有重度自动瞄准(你可以禁用它以增加挑战),使你可以更多地专注于流畅的躲避和射击,而不是精确瞄准。
敌方子弹以足够缓慢的速度飞向你,给你足够的时间避开。当你逐渐适应时,你开始主动移动和躲避,而不仅仅是被动反应。结果你开始在每个关卡中穿梭躲避和射击,身体上的动作感觉很像《黑客帝国》(1999年)中的特工角色:
尽管游戏没有明确说明(奇怪的是),但你尽量在节拍上开火可以获得更多分数。当你找到完美的动作组合,既能避开子弹又能击败敌人,并与歌曲的节奏相符时,这款游戏表现得最好。
这种流动的动作方式非常吸引人,特别是考虑到游戏的健康系统。你有一件护甲,可以承受一次子弹的打击,但如果再被击中一次,你将死亡并失败此关。也就是说,你必须时刻注意敌人的子弹并确保躲开它们,这给你带来了强烈的动力。幸运的是,在护甲破损后,你可以通过击杀一定数量的敌人或冒险进行近身格斗来回复护甲。当你的护甲耗尽,而你在迫切希望恢复之前不小心被流弹击中时,游戏的紧张氛围将达到顶点。
所有的敌人实际上都是以同样的方式运作,不过有一发、两发和四发子弹的不同类型,你可以根据它们的护甲外观进行识别。随着敌人护甲的增加,它们的威胁也增加,你会发现自己想要优先对护甲更多的敌人进行快速击杀或近身格斗。
说到流弹,《Pistol Whip》对VR游戏设计最不明显但实际上相当重要的贡献是其“离屏指示系统”,它向你提示你视野之外的敌人和子弹。这在非VR游戏中非常常见(且非常有用),虽然在其他VR游戏中也尝试过,但《Pistol Whip》的系统在引导你注意力的方向上非常有效。
不过,游戏仍然存在一些令人沮丧的时刻,感觉自己死于不公平的方式,可能是由于行动和视觉噪音中的一颗子弹而无法察觉,或者由于敌人在你面前出现并在你反应之前射击。
不幸的是,用近身格斗消灭敌人(游戏的名字所指的)是最笨拙的交互方式。虽然用枪击打敌人的声音和动作非常令人满意,但这样的方法总是让人感觉很笨拙,因为你会置自己于近距离火力之下。如果无法很好地感知敌人何时开火,你最终会进行一种相当尴尬的舞蹈,希望能靠近敌人用枪击中它。幸运的是,近身格斗是可选的,你始终可以在你面前射击敌人,即使这不会立即为你获得很多分数或恢复护甲。
虽然《Pistol Whip》的基本要素非常强大,有时你可以进入一种非常独特的流动状态,将躲避和射击与节奏相结合,但感觉像是初级产品设计的地方还是有一些。“地图”(每个敌人的位置和时间)还不够精细化,以使游戏达到其最终潜力。在某些关卡中,有一些特别有趣的时刻,类似于其他节奏游戏中的“模式”;敌人的位置和时间的组合产生了直观、有趣且可重复的动作。但总的来说,这些时刻感觉并不常见。
游戏在没有关卡编辑器的情况下发布实在是遗憾,而且从《节拍剑客》之后,这个教训应该已经显而易见了;让玩家群体创造新的有趣模式和地图对于开发商和玩家来说都是双赢的。Cloudhead表示他们计划在未来推出某种编辑器,但这本应该是首发功能。
这使得游戏只有10首歌——虽然我很高兴看到歌曲之间有一些惊人的游戏性和感觉的差异(例如,有些让你在开阔空间中远程射击,而其他则让你处于狭小的走廊中)。未来计划推出更多免费和付费的关卡,希望我们能看到关卡设计在发布后得到进一步发展,使游戏真正达到其潜力。
虽然没有关卡编辑器可用,但有一系列宽容的选项可供您调整游戏元素的喜好。除了可以定制武器的外观、声音和颜色之外,一个“修改器”菜单还允许您以某些根本方式改变游戏。我建议首先看看的是“双持”模式;我发现双持武器更有助于游戏中有趣的“流畅”时刻,并带来更引人入胜的节奏匹配时刻。
您还可以启用无限弹药(无需重新装填)、无弹药(只能闪避和近身格斗)、神枪手(无自动瞄准…祝好运!)、硬核模式(一击即死)和无失败模式。
但等等,还有更多!《节拍剑客》还可以调整诸如不同触觉效果的强度、枪械的音调,甚至可以调整扳机阈值,以定义何时触发扳机时枪械的射击。
在我们对《节拍剑客》在Quest上的测试中,我们发现与PC版本相比,游戏玩法没有明显的差异。歌曲选择、定制选项和设置相同,游戏运行流畅。Quest内置的音频也可以很好地处理歌曲,因此使用外部耳机并不是必需的,不过如果你真的想进入游戏状态,你可能更喜欢佩戴耳机。
沉浸感
虽然《节拍剑客》没有围绕你的“具体”世界(由于持续移动导致),但由于子弹不断逼近您的个人空间,它确实创造了一种极富吸引力的“执着”感。躲避子弹需要理解它们的位置和弹道,然后相应地移动自己。再加上需要协调自己的反击和闪避行动,流畅的感觉有时是非常真实和引人入胜的。
脉动的环境和印象派的外观有时会产生过多的视觉噪音,这可能会使你更难注意到子弹。当你试图在柱子周围躲避时,这也是非常恼人的,突然柱子会膨胀/脉动(整个环境有时会这样),这会使你更难以可视化你想要避免的命中框。
虽然游戏的歌曲选择和设置菜单在功能上表现良好,但从一开始并不特别直观。虽然可以理解将界面空间化的努力,但层次、组织和设计语言需要更深思熟虑的方法。幸运的是,一旦你知道要找什么,菜单对核心游戏没有任何影响。
舒适度
尽管您不断向前移动,但在虚拟移动方面,我发现《节拍剑客》非常舒适。即使在狭小的走廊中(在该在周边感官中的近场几何形状更可能引发视觉运动错觉),即使玩了一个小时以上,我在游戏中从未感到一丝晕动。
《Pistol Whip》是一款身体活动的游戏,尤其是在较高的难度下。每个人都有自己的风格,但我玩游戏的方式更多地利用了大腿和膝盖,而不是手臂。有时在游戏中,我经常发现自己几乎蹲下并倾斜到地面(至少有一两次真的跪下躲闪)。很酷的是,这款游戏让这些动作具有吸引力,但如果你的膝盖非常糟糕或者身体活动能力受限,可能不适合玩《Pistol Whip》。
尽管你可以在游戏设置中调整玩游戏的空间位置,但由于需要较大的运动范围,坐着玩这款游戏会很困难。
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