随着《风暴之地》的出现,Insomniac Games试图弄清楚在VR中是否真的可以做出一款开放世界的冒险游戏。结果呢?不仅仅是“新的标杆”,而且相当高的标杆(更不用说这是VR中首批出色的合作游戏之一了)。
《风暴之地》详情:
官方网站
开发者:Insomniac Games
可在:Oculus(Rift)上玩
评论平台:Rift S,Rift CV1
发售日期:2019年11月14日
价格:40美元
游戏玩法
《风暴之地》是一款具有大量射击内容的VR开放世界冒险游戏,尽管我不敢说它是一款“射击游戏”;虽然约一半的时间都用于战斗,但其他时间则用于探索、收集和进阶。
游戏基本上由若干规模庞大的“地层”(可以将其视为地图区域)组成,每个地层上分布着大小不一的岛屿。岛屿之间是一片云朵的景观;当你踩在云朵上时,你会以“滑行”的方式快速移动,与用于在陆地上移动的杆式运动相比,滑行速度非常快。尽管你将大部分时间都待在一个地层上,但在游戏过程中你将逐渐从一个地层进入到另一个地层,偶尔返回到“基地营”(最低层)。
杆式运动和滑行非常好地结合了攀爬和滑翔能力。你实际上几乎可以随时爬上任何东西,并且每当你在空中时会滑翔。随着你熟练运用这些不同的运动工具,你将能够以令人难以置信的自由感移动。
Insomniac决定允许玩家在岛屿之间滑行是非常聪明的。这实际上“缩小”了地图的范围,使得空间感觉非常大,而不会让玩家感到无聊地从A点到B点艰难行进;滑行本身就是从A点到B点之间有趣的事情,并且实际上非常有趣。
当你不在云层中游览时,你会寻找有价值的资源,或者用一套逐渐增强的武器对敌人的机器人造成伤害。战斗节奏很好,每次只有少数几个更具挑战性的敌人(而不是一大堆炮灰)与你对峙。
虽然战士级别的机器人有几种不同的品种,但你对他们的战术基本上是一样的。值得庆幸的是,飞行无人机、跳跃狙击手、固定炮塔和庞大的巨人使战斗充满新意和挑战性,并且针对不同情况选择正确的战略也会带来一种奖励感。尽管如此,敌方人工智能有时会显得相当愚笨和不察觉(尤其是如果你离得很远,取他们的性命)。
《风暴之地》中击杀敌人非常令人满足,得益于精心设计的效果和音效,很好地表现了破坏的感觉。在游戏中玩了10个小时后,我仍然享受着用双枪击毁敌方机器人的刺激。
幸运的是,游戏允许你在使用武器和战斗策略方面有很大的自由。游戏中散落着“工作台”,让你可以制造在世界中发现的任何武器,以及手榴弹、补血罐等。所有武器都可以单手使用,但使用双手握持则可以获得额外的好处,如射速增加、稳定性增加等。我个人喜欢携带一把冲锋枪、一把霰弹枪和一把狙击步枪作为常规装备,需要时再从被击倒的敌人手中抢夺其他武器。
图片由Insomniac Games提供
《风暴之地》中的武器不会以传统方式进行重新装填。你不是插入新弹夹,而是用两只手抓住武器并撕开它们,这样既能获得用于在工作台花费的合金(游戏货币),也能获得该类型武器的一些弹药。虽然基于弹夹的重新装填在VR游戏中很有趣,但我认为Insomniac在《风暴之地》中的武器设计方面做出了一个很好的选择;撕开枪支的手势完全是一种享受,而且这也意味着你可以随时从已经击倒的敌人那里抓取其他武器。即使你找到了一把你不喜欢的枪(这经常发生),它对你仍然有用,因为它可以变成合金和弹药。Insomniac显然意识到了这种撕裂姿势的乐趣,你会在游戏的其他地方看到它的使用(并且无疑会在其他VR游戏中使用)。
合金也可以在《Stormland》的全球范围内找到;你可以用手激光瞄准它并将其击打出来,然后吸入你的背包。除了合金,你还会想要抓住任何发现的生物水果和永恒芽。生物水果可以为你的特殊能力充能(比如隐身或电击枪),而永恒芽是一种罕见的植物商品,对于升级你的能力非常重要。
通过拆解敌人的武器、收集游戏中各种有用的资源,并朝着你正在进行的任务目标努力,无论是在角落里,下一个岛屿上,还是在下一个地层,都让《Stormland》给人一种总有事情可做的感觉。
游戏通过一系列可行但大部分没有事件的故事任务推动你前进,这些任务有效地向你介绍了游戏的基本运作方式,为“循环世界”的准备作好准备。
完成核心故事任务后,你将被释放出来去攻击“终点”在“循环世界”。”循环世界”是游戏的地层或地区的状态;它对于游戏的所有玩家来说是相同的,并且每隔一个日历周会重新排列。在”循环世界”中,你将在每个地层(类似于核心故事任务中的地层)中面临一些任务,并艰难地前往”终点”,即游戏中最高和最具挑战性的地层。当”循环世界”切换时,将带来新的和重新排列的岛屿、不同的任务,以及用于敌人、目标、资源等的新位置。
征服”终点”将对你的技能进行考验,包括理解如何阅读地图和完成并不总是容易找到的任务目标。当你前往”终点”时,你需要确保你已经升级你的技能,并带上一套升级武器、手榴弹、生命罐和你选择的手臂技能。
遗憾的是,打败”终点”并没有给游戏带来太多高潮的感觉(除了挑战的乐趣),但当”循环世界”切换时,你将面临重新排列的地层和新的”终点”要击败。如果你在之前的循环中击败了”终点”,下一个循环会更具挑战性。通过这种方式,Insomniac希望”循环世界”能为《Stormland》创造一种持续的可重玩性,而”终点”的逐渐加大的难度将成为玩家探索的一种”终极挑战”。
我花了大约9个小时才第一次打败”终点”;由于”循环世界”每周只重置一次,我们还需要一段时间才能知道这款游戏在长期的可重玩性方面表现如何。幸运的是,即使你只攻击一次”终点”,《Stormland》也是一种引人入胜的体验和真正的VR开放世界冒险游戏框架。
《Stormland》的另一个亮点是双人合作。虽然玩家之间的互动(如互相递给物体)需要更多的注意,但与朋友一起穿越一个庞大连续的世界是一种乐趣。当你站在高处的美景上,看到远处有什么有趣的东西,告诉你的朋友“嘿,我们去那边吧”,然后跳到云层上,一起冲向地图的另一边,这真的很有趣。由于游戏在武器和战术方面提供了很大的自由度,通过选择互补的装备来共同制定战略也很有趣。
《Stormland》在Rift S上占据了我大部分时间,但我在原始的Rift CV1上玩了大约两个小时,发现它的表现几乎与RiftS. 尽管使用360°跟踪更容易玩游戏,但只要你擅长保持面向游戏空间前方的姿势(或者如果你配备了带有CV1的360°传感器设置),你应该能够从游戏中获得同样多的乐趣。
沉浸感
图片提供:Insomniac Games
《暴风岛》是一款画面精美、有时甚至绝对华丽的游戏。虽然你会发现自己探索的岛屿到处都是植被和有趣的地形,但真正让人称奇的是那些云端美景。每个“阶层”都有独特的感觉,深受引人注目的不同光照条件的影响。站在高处俯瞰远处的岛屿,看到阳光正好照在云朵上,只会让这种瞬间更加特殊,因为你知道你可以随时前往你眼前看到的任何一个岛屿。
突如其来的雨暴伴随着一种对世界确实有生机而不是静止的感觉。不幸的是,这些美景与其他地方的一些瑕疵相映成趣。
在游戏开始时,你将获得“扫描器”,这是一个视野升级,可以在一定范围内突出显示任何互动或威胁。它感觉像是一个廉价的补救措施(取而代之的是更加考虑周到的艺术指导和视觉设计),帮助玩家在环境中找到有用的东西,并在茂密的植物中发现敌人。
打开扫描器会使你的视野充斥着HUD元素,同时突出显示似乎占据了你面前的大部分世界,无论是穿过墙壁还是其他物体。这本质上消除了你对遮挡物的感知(这与立体深度密切相关),同时引入了大量多余的视觉噪声,使人难以分辨哪些信息是重要的,哪些是不必要的。在激烈的枪战中,你很容易在视觉混乱中失去自己的激光准星。你可以随意打开和关闭扫描器(相信我,只要我能关闭它,我就会尽量关闭它),但不幸的是,它对于发现敌人和找到关键目标是必不可少的。
过度使用视觉通道是一个更广泛趋势的一部分。音频和触觉也经常被滥用,产生了难以辨认的多余反馈,不易区分来自大量传入信息中的内容。在我玩游戏的时候,“我刚才听到了什么?”,“谁在向我射击?”,“为什么我的手感觉随机震动?”这些问题经常出现在我的脑海中。
这是一个游戏中的不幸的痛点,因为它的VR设计在其他方面非常有思考,几乎可以称为开创性。
关于《暴风岛》的智能VR设计(是的,甚至还有其他方面),我可以写一整篇文章,但为了保持这篇评论简洁,我将简要介绍一些亮点。
首先,游戏为玩家提供了完全空间化的界面。虽然不完美,但与许多其他游戏中的激光指针界面相比,这是一个巨大的进步。界面元素通常以虚拟触摸屏的形式布局,包括一个空间化的地图,它呈现出一种“增强现实”风格的视图,一个三维表示在你的空间中漂浮,供你观看。这是一个很好的基础,但在可用性方面(特别是对于左撇子玩家)还需要再进一步改进。
其次,《暴风岛》具有完全空间化的库存系统。一旦完全解锁,你将拥有两个臀部挂架、两个肩部挂架和三个胸部插槽(用于手雷和能量罐)。虽然这已经逐渐成为一种基本标准,但重要的是细节;游戏积极防止你掉落任何你挂在上面的东西。如果你在战斗中意外掉落了枪支,它会在你面前飘浮片刻,然后飞回到挂架上。手雷和其他物品也是一样。这种简单而有效的系统在改善VR体验的每个瞬间中起到了很大的作用。
第三,互动感觉非常棒。我已经谈到过拆解枪支来收集金属的满足感。这种满足感在大多数互动中都有所体现。在游戏中的一些事情,比如抓取水果然后用手压碎它、通过按顶部按钮激活手雷、抓住杠杆并激活电梯。这感觉很好,因为Insomniac花了很多时间去弄清楚玩家想做什么,然后帮助他们做,同时让它看起来相当不错(我们在这篇文章中看到了幕后制作的过程)。虽然有时候会出现一些小问题(比如游戏有时候会误认为你想拿起武器而不是攀爬),但总的来说,这对游戏的玩法和感受是积极的。
一个小点:我希望在Stormland中能够看到手电筒和望远镜。
舒适度
图片由Insomniac Games提供
尽管Stormland在保持玩家舒适度方面做得很出色,但其中有大量的人工动作;对于非常敏感的玩家,应该谨慎行事,但我认为这仍然值得一试(你可以根据Oculus的合理退款政策退还游戏)。
考虑到游戏中有多少移动,我很惊讶地发现我在大部分时间里都感到舒适。你有一些自由(和设置选项)来避免让你产生恶心的事物。例如,当我使用拇指杆时,我通常选择不要太频繁地冲刺或横移,因为那有时会让我感到不适。不知何故,即使是以高速滑行,甚至是以高速飞行穿过空中,对我来说仍然非常舒服,攀爬甚至在攀爬时将自己抛出去也是如此。
舒适度选项包括以头部或手部为基准的移动方向、快速或平滑转身、淡化效果、HUD距离等等。有一个坐着玩的选项(会调整你的身高),但由于频繁使用臀部挂带和需要经常仰头攀爬高处地形,这个体验并不太好。
除了挤占你的视野之外,游戏中的HUD元素通常放在你的视野边缘,所以模糊得无法辨认。类似地,存放在你胸前的物品通常非常难看到(在Rift S上比Rift CV1更糟),因为你需要低头看下去,而且视野有限。
Stormland的性能
Insomniac告诉我们在游戏发布之前还在进行优化;我们所提供的用于评估的版本有时在极高画质下也无法保持流畅的帧率,即使在GTX 2080 Ti和Core i7-6700K的配置下。虽然ASW技术大多可以解决这个问题,但有时仍然会出现卡顿。为了降低性能问题的出现,我选择将设置从极高调整到高,但即使如此,也无法完美地流畅运行。设置可以更低,但游戏会迅速失去视觉效果。我们将再次检查发行版,看看额外的优化是否有所改善。
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