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Oculus和Unity发布免费VR开发课程,共有20小时的内容。

已经有一些基本的游戏开发经验并且想要进入VR领域吗?那么你可能会对Oculus和Unity联合推出的中级VR游戏开发课程感兴趣。这门课程不仅免费,还能为你的创作获得Oculus官方的宝贵反馈。

这门名为“设计、开发和部署VR”的课程据说提供了广泛的中级培训,涵盖了创建VR游戏的各个方面,并帮助你构建一个逃脱房间游戏的垂直切片。课程分为11个单元,预计需要超过20个小时的学习时间。你将从十几位Oculus和Unity的专家那里学习,涉及基本主题,如如何原型制作和规划VR体验、VR人体工程学、空间音频、VR用户体验(UX)设计和应用优化等。

尽管目标是VR游戏开发,但在课程中学到的技能也可以应用于面向消费者或面向企业的体验。在完成课程后,你可以选择向Oculus团队提交你的垂直切片进行审查。

在开始之前,你应该具备基本的Unity开发基础和一些关于VR的基本概念,你可以通过Unity的入门教程和Oculus的“构建你的第一个VR应用”教程来了解。然后你只需要准备好Unity、Oculus SDK和VRTK,以及Oculus硬件。该课程是针对Rift S开发的,但你也可以开发适用于Rift和Rift S的应用。

以下是课程的主题、内容和讲师:

第一单元:介绍 – 来自Oculus的Chris Pruett – Chris为你介绍了VR行业概况、成功的VR游戏的最佳实践以及你将学习的内容概述。
第二单元:VR游戏开发和原型设计 – 来自Oculus的Ruth Bram和Mari Kyle – 在这一单元中,你将学习如何创建游戏设计文档、玩家档案报告和新闻包。
第三单元:使用Unity开发VR体验 – 来自Unity的Joy Horvath – 你将学习如何在Unity中设置Oculus和虚拟现实工具包(VRTK集成),以及如何设置一个基本的VR场景。
第四单元:移动和人体工程学 – 来自Oculus的Eric Cosky – 获取使VR体验更加舒适的最佳实践,并学习如何实现传送系统。
第五单元:手的存在和交互 – 来自Oculus的Matt Franklin – 学习在VR中如何进行手部交互,如何设计交互以操纵物体,以及如何克服物品放置的挑战。
第六单元:VR最佳用户界面实践 – 来自Oculus的Gabor Szauer – 从2D向VR过渡,审查已经确立的VR交互范例(比如激光指针),并了解如何为VR设计用户友好的界面。
第七单元:VR中的音效 – 来自Oculus的Robert Heitkamp – 使用Oculus Spatializer插件为VR实现空间音频。此外,深入了解混响和混音器设置,学习如何测试音频效果。
第八单元:性能要求 – 来自Oculus的Matt Conte – 通过高效使用资源、实现灯光和配置设置,提高VR游戏的性能。
第九单元:优化 – 来自Oculus的Cristiano Ferreira – 使用Unity Profiler、Frame Debugger和Unity Profile Analyzer找出性能瓶颈。你还将了解通过Oculus Virtual Reality Checks(VRCs)的技术要求。
第十单元:测试 – 来自Oculus的Lisa Brewster和Bruce Wooden – 成功运行你的VR应用程序的测试。在本单元结束时,你将准备好将高质量的VR游戏测试纳入你的开发周期。
第十一单元:提交和市场推广策略 – 来自Oculus的Mari Kyle – 在最后一个单元中,你将接受营销的速成课程,以提高对你的VR体验的认知度和定价策略。我们还将讨论提交到Oculus Store的最佳实践。

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