最近,澳大利亚出版物《Stevivor》采访了Xbox负责人菲尔·斯宾塞,探讨了公司即将推出的下一代游戏主机是否会与索尼的PlayStation 5一样支持VR。简而言之,斯宾塞表示,VR并不是Xbox Series X的重点。
斯宾塞在X019上对《Stevivor》表示:“我对VR有些疑虑——它让人感到孤立,而我认为游戏是一种共同体验。”“我们正在回应顾客的需求……没有人在要求VR。我们的绝大多数顾客都知道,想要VR体验的话,有其他地方可以去找。我们看到了PC和其他地方上的VR数量。”
面对斯宾塞说“没有人在要求VR”的说法,索尼的吉田修平表示,尽管得不到广泛支持,索尼仍在努力工作:
(´-`).。oO(我们经常为了一些顾客并未要求的东西而辛苦工作)
— 吉田修平 ooOoo Bugsnax! (@yosp) 2019年11月26日
随后,斯宾塞在Twitter上再次表示自己的观点,表示尽管他过去玩过VR游戏(包括Valve即将推出的《半衰期:爱莉克斯》),但VR仍然不是Xbox Series X(之前代号为“Scarlett”)的重点:
反馈很好。我公开表示,我喜欢我们的行业在人工智能、物理学、3D、光线追踪、VR/AR等方面的开拓。对我们来说,现在要专注于我们自己的创新。我玩过一些很棒的VR游戏,我在夏天玩了《半衰期:爱莉克斯》,非常惊艳。不过,VR不是我们与Scarlett一同关注的事情。
— Phil Spencer (@XboxP3) 2019年11月27日
尽管基于AMD的Zen 2和Navi处理器,被誉为“比Xbox One X强大四倍”的Project Scarlett在2019年E3展会上正式亮相,但没有提及支持VR。这并不意味着我们对意外宣布没有抱有期望,因为微软的Microsoft Studios下有许多拥有制作VR游戏经验的才华横溢的工作室,包括Ninja Theory(《地狱之刃:损失之子》),343 Industries(《光晕:招募》),inXile(《法师的故事》),Double Fine(《灵魂颠倒之处的精神病》),以及Mojang(《Minecraft》)。
总之,至少Xbox在Scarlett一开始就保持了一贯的表态,因为从他们在2016年E3展会上首次宣布要将“高保真度VR”带到Xbox One X时,他们就一直搁置了VR的计划。直到去年6月,斯宾塞才彻底破灭了将VR引入Xbox One主机的希望。
最后,Xbox可能不仅仅是专注于推出一款更强大的游戏主机,它继续致力于收购第一方和第二方工作室和游戏标题,改进Xbox Game Pass,并进一步开发xCloud,公司的基于云的游戏流媒体服务。如此晚期再加入VR可能是过高的要求,因为Scarlett在推出时将具备向第一代PSVR头显提供向后兼容的能力,而Xbox却不能从中受益。
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