John Carmack,前Oculus首席技术官和传奇程序员,在涉及XR领域的问题上敢于发表自己的意见。对于Carmack来说,Meta的方块砍破节奏游戏《Beat Saber》(2018)在推动该领域的普及方面比《半条命:爱莉克斯》重要得多。
虽然Valve的PC VR游戏《半条命:爱莉克斯》(2020)主要被誉为AAA级VR游戏的巅峰之作,但Carmack坚持认为,《Beat Saber》才是“更重要的”,这得益于这款热门节奏游戏于2019年在首款Quest设备上发布。
Carmack在最近的一次帖子中表示:“每当我发表批评Meta在VR操作方面的观点时,总会有一些老前辈们集体表示‘是的!更多的AAA PC VR游戏是成功途径!’。要明确一点——独立VR是VR有史以来的最大胜利,远超其他方式,而《Beat Saber》比《半条命:爱莉克斯》更为重要。”
图片由Meta、Valve提供
对于寻求回报的工作室来说,仅为PC VR头显开发AAA游戏并不值得追求:
“使用PC驱动VR体验是一种精品市场。仍然有价值,绝对值得作为附加功能进行支持,但无法产生与游戏机相当的成功,更不用说移动设备的水平了。”Carmack表示。
很难反驳Carmack的观点。到目前为止,单单在Quest上,《Beat Saber》已经实现了1000万销量,这还不包括Meta多年来发布的大量有偿音乐DLC套装,包括Metallica、Britney Spears、Daft Punk、2Pac、Snoop Dogg、Eminem和Dr. Dre等。
虽然Valve从未发布过具体的下载数量,但根据SteamDB整合的估计,截至目前,《半条命:爱莉克斯》的拥有者数量在220万至440万之间。
这并不意味着AAA PC游戏不能创造Carmack所说的“VR附加功能”,这可能包括将VR支持作为可选模式,并在开发传统显示器游戏时采用。
“AAA开发的经济效益永远不会广泛应用于PC的附件上。我确实认为,AAA级内容有机会获得“VR附加功能”的可盈利性,但不是完全为VR而设计的项目,并付出相当的努力。”