总部位于爱沙尼亚的CM Games工作室是后末日射击游戏《Into the Radius》(2020)的开发商,该工作室披露其早期试玩续作《Into the Radius 2》已经创造了将近300万美元的收入。
CM Games的首席执行官弗拉德·拉尼克在最近接受UploadVR的亨利·斯托克代尔的采访中宣布了这一收入数字。拉尼克与合作创办了这家工作室,并于2010年成立,他还补充说,《Into the Radius》的初期试玩版于2019年首次发布后已经售出超过80万份。这个数字涵盖了所有平台的销售情况,包括PC VR、Quest和PSVR 2版本的游戏。Quest版本于2022年发布,而PSVR 2版本则于去年9月发布。
然而,《Into the Radius 2》在仅PC VR销售方面创造的近300万美元的收入也不容小觑,特别是考虑到这款多人模式的续作在早期试玩版发布后即吸引了大量销售。在接受WN Hub采访时,拉尼克宣布《Into the Radius 2》在Steam早期试玩版发布的首周售出了4万份,总收入达160万美元。
虽然目前还没有关于其他平台上市时间的消息,但拉尼克在接受UploadVR采访时解释了再次选择Steam早期试玩版的战略意图:
“我们选择了Steam,因为这对我们来说更有效率,这样我们可以专注于玩法,而不必特别优化Quest版本。”拉尼克在采访中表示:“为了构建核心游戏,选择Steam途径更容易一些。如果早期试玩版要覆盖多个平台,将会延迟我们的进度,并使我们分心,无法致力于构建最佳的游戏玩法,所以我们必须选择一个平台。”
此前计划在“2025年末”发布的游戏,现在工作室表示计划在Steam上“2026年初”全面发布,这意味着他们至少还有一年半的时间来完善游戏特色。
与原作一样,《Into the Radius 2》让玩家在一个充满致命“彼得科尔斯克”异常的后末日封闭区漫游,并使用真实世界的武器。然而,续作相对于原作最大的改进是能够进行两人合作游戏。
工作室在其Steam开发者更新中表示,全面发布版将增加到四人合作模式,并增加更多探索场景、新的敌人类型、增强型工艺品以及额外的游戏机制和故事背景。