《狂怒之路:第一集 – 铁男之塔》是一款即将推出的战斗模拟游戏,玩家需要通过揍打黑帮成员,在一个80年代风格的地下世界中一路前进。在这个游戏3月13日登陆Quest平台之前,我们对前两个关卡进行了试玩。继续阅读以了解更多详情。
作为一个小时候沉迷于《小李子大闹唐人街》(1986)和无数80年代和90年代的中国功夫电影的人来说,我可以算是一个功夫高手,至少《狂怒之路》的目标是让我有这种感觉。游戏中有大量讲广东话和俄语的黑帮成员需要你拳打脚踢,直到遇到越来越强大的黑帮头目。
虽然游戏有一个简短的介绍,但我仍然不太清楚为什么要消灭成群的人,连续出拳、上勾拳和踢腿,但无论如何,我可以告诉你,这绝对是一次锻炼。我还可以说,尽管游戏采用了导轨设计,但世界构建非常到位,呈现出丰富多样的低多边形、PS1时代的恶棍。
不多透露,你开始通过审讯一名被捕的黑帮成员收集情报,然后从铁男之塔开始进行第一个任务,这是一个典型的犯罪巢穴,其前身是一个充满重型人员的夜总会。如我所提到的,这是一种导轨模式,意味着每一步都是通过走廊的自动传送来到下一个黑帮成员的位置。但这并没有分散注意力,你仍然要专注于任务:出拳、出拳、格挡、出拳。
虽然相当简单,拳击和格挡系统却让人愉悦地感觉像是一个复古游戏,给人一种街机游戏的感觉,仿佛借鉴了90年代中期的游戏《时间危机》(1995)。与躲在掩体后重装子弹不同,我通过轻触拳头或脚趾上的高亮目标来格挡来袭的拳击,并利用双手连续出击。
击败敌人就是将你的拳击技巧与高亮部位的时机相结合,力道控制得当:红色为强力重击,灰色为快速轻击。
这实际上意味着你在如何击败坏人上没有太多自由选择的空间,尽管反过来,路径狂怒着重强调指导动作,就像《终结你的陨落》(2020)或《节奏光剑》(2019)一样,它更关注让你在特定时刻感觉像一位专业的厉害角色。而游戏确实达到了这个目标。
《狂怒之路》是由Leonard Menchiari开发的,他是一位独立开发者,以制作诸如横版卷轴游戏《御影》(2022)和《永恒城堡[重制版]》(2019)等非VR游戏而闻名。看看Menchiari之前的作品,不难理解为什么《狂怒之路》能准确还原经典的横向格斗游戏体验。此外,尽管这是开发者首次尝试VR游戏,但它也是一个非常精心研究的原生VR体验。
就目前而言,我对我试玩的两个关卡几乎没有什么抱怨。虽然它没有让我喘不过气来,但我敢打赌,持续30分钟不间断的拳击绝对能使你的每日活动目标满额完成。尽管是如此低多边形的游戏,它在设置场景和提供详细环境方面非常出色,令人希望能够停留和探索。
目前游戏的选项有点少,游戏过程中只有暂停和重新开始按钮。我试玩的两个关卡没有座位模式,当你被多次击中后,视觉上的颠簸感可能会让人感到不舒服,希望在3月份的正式游戏推出之前能有所改进。目前也没有任何形式的难度滑块,如果你只是为了故事而轻松闯关,这可能有些令人失望。
也就是说,最重要的是,《狂怒之路》感觉像是一种时髦而富有风格的锻炼方式,提供了足够有趣和引人入胜的游戏玩法,让你在一开始甚至没有打算的情况下提高心率。
《狂怒之路:第一集 – 铁男之塔》将于3月13日在Quest 2/3/Pro平台上发布,售价为9.99美元。你可以在Horizon Store上将其加入心愿单。