《Sacralith: The Archer’s Tale》(2018)是来自莫斯科独立工作室Odd Meter的一个以故事为驱动的射箭游戏,于去年首次在PC VR头戴设备上发布时展现出了相当高的品质。如今,该工作室表示将在12月17日推出PSVR版本。
我们在2018年5月该游戏首次在Steam上发布时对这款中世纪射箭游戏印象深刻,在我们的评测中给予了高分【8.7/10】。
虽然在PC上相对低调发布后没有引起太多媒体关注,但《Sacralith: The Archer’s Tale》在视觉品质和叙事方面显示出相当的专业水准。它还具备较低预算制作中很少见的更逼真的质感,这要归功于相当精良的动作捕捉技术。
不仅如此,这也是一款富有吸引力但相当困难的游戏,你需要使用多种箭矢类型来击败看似无尽的敌人,完成游戏的剧情。虽然一些人可能对传送闪现这种机制感到恐惧,《Sacralith》中的节点传送系统实际上是围绕游戏设计的,并且它还增加了游戏的难度;你被迫使用不同的视角来射击敌人,有时会故意限制你接近源源不断的敌人。
我们希望Odd Meter能够在更为保守的PS4平台上融入足够接近AAA级别的品质,并且能够应对PS Move的跟踪限制,因为传感器遮挡有时会对虚拟现实射箭带来挑战。
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