Oculus上周在Oculus Quest上推出了手势跟踪功能作为试验性功能,但该公司表示他们正在等待反馈,然后再决定是否将这一功能引入其最新的PC头戴设备Rift S。
尽管该公司多次向PC VR用户保证,他们仍然是重点关注对象,但近期Facebook的主要关注似乎集中在独立头戴设备Oculus Quest上。自今年年初发布以来,该设备通过定期软件更新不断改进,例如提升的透视能力和将Quest转换为PC VR头戴设备的Oculus Link功能。
现在,Oculus已在Quest上推出了无控制器手势跟踪功能作为试验性功能。虽然还处于初期阶段,但这是一项相当重要的新功能,它可以为VR应用程序提供更自然或更便捷的控制方式而无需使用手柄,Oculus似乎很有意愿将其完全发布。
考虑到这一新输入能力的重要性,令人有些惊讶的是,Oculus不仅没有同时将相同功能引入Rift S,而且该公司甚至还没有准备好最终如何做。
“我们首先在Quest平台上开始了手势跟踪功能,我们将听取Quest用户的反馈,并评估将其引入其他设备(如Rift S)的技术挑战。”一位Oculus发言人告诉Road to VR。
如果Oculus一次只有资源来为一款头戴设备构建手势跟踪功能,那么从Quest开始是合理的选择;它强调易用性和极快的“开始玩耍”时间,使其比Rift S更适合进行休闲应用(如媒体观看、浏览网页和社交VR),而这些休闲应用正是手势跟踪最适合的。
尽管如此,随着该公司似乎终于开始朝着一个更连贯的生态系统迈进,看到Oculus并不明确表达要保持其最新头戴设备之间输入功能“对等”的愿望,还是有些奇怪的;尽管游戏仍需要进行大量优化才能在Quest的低端硬件上运行,但它是Oculus的首款无线头戴设备,支持与其PC对应设备相同的6自由度跟踪,这意味着它可以玩同样需要先进跟踪技术的高端VR游戏,在碎片化的空间中找到成功对开发人员来说是一大助益。
在Quest上具有手势跟踪功能但在Rift S上没有,开发人员又需要面对非常不同的输入方式(一项棘手的设计挑战),或者他们必须果敢地将所有精力放在Quest上(如果他们希望构建一个独特适合手势跟踪的应用)。
至少根据用户的需求,似乎对Rift S也有对手势跟踪的真实需求。根据官方的Oculus Rift S反馈页面,“为Rift S提供光学手势跟踪”是最有人气的建议,拥有超过1700个用户投票。在九月底提交的建议中,当时刚刚披露Quest手势跟踪功能,建议内容如下:
“请确保在Quest上推出光学手势跟踪的同时,Rift S也能获得相同的功能。两款头戴设备之间的相似性应该是一个重要考虑因素。目前还没有明确的承诺,如果没有严重的技术原因,Rift S用户不应被排除在外。
希望Rift S最终也能获得相同的手势跟踪功能,从而扩大那些希望专注于围绕手势跟踪设计的VR应用的开发人员的市场。
不幸的是,还有一个额外的问题需要考虑:手势跟踪不太可能应用于Oculus的第一代Rift CV1,因为它使用了较旧的外部传感器,这对于手势跟踪可能更具挑战性(Quest和Rift S都使用内置传感器进行跟踪)。尽管Rift CV1已经停产,并将有一天完全被淘汰,但希望为Quest和Rift S创建手势跟踪应用程序的开发人员需要考虑这一点。有多少Rift CV1用户将不被包括在内;Oculus也需要调整其商店,告知Rift CV1用户他们的头显不兼容需要手部追踪的应用程序。
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