Meta通常不详细公布玩家数量,甚至各个Quest头戴设备的销售数字,这意味着我们通常需要创造性地获取这些数据。现在,Meta最受欢迎的游戏之一,节奏类方块砍击游戏Beat Saber,似乎在Quest设备上仅卖出了近1000万份。
Beat Saber的“纯净”成就要求玩家在没有任何修改的情况下通过任意一关,其实任何人只要第一次启动游戏并玩任意一个超级简单的初级关卡就可以做到这一点。这是我们查看购买游戏并至少玩上几分钟的唯一指标。正如用户James Kelley所指出的,这个成就现在已经有970万用户达成。
图片由James Kelley提供
下面是一些草稿式的计算,以便深入研究:Beat Saber在2022年的长达五个月的时间里与新的Quest 2购买一起捆绑销售,这可能解释了Quest上那970万用户中的大部分。
我们假设这五个月的时间不会占据68个月销售总量中的7.35%,而估计会翻倍,以保守的方式进行估算。
假设20%的玩家在Quest上”免费”获得了这款游戏,那就意味着有776万付费玩家,这意味着Beat Saber在Quest上仅凭原始游戏就创造了2.33亿美元的收入,游戏的定价为30美元(且从不打折)。粗略计算,其在Quest上的生命周期时间内,平均每个月的收入约为~342万美元。
值得注意的是,这还没有计算游戏强大的付费DLC音乐包的收入,这些音乐包通常定价约为15美元,即每首歌2美元,也未计算在其他平台上的收入,包括PSVR/PSVR 2、SteamVR头戴设备或Meta PC平台。
这款游戏的持久魅力主要归因于两个原因:它对于VR新手来说是一款令人惊艳的游戏,并且因为自发布以来,一直有一系列备受认可的乐队在DLC中提供歌曲。就在上个月,Beat Saber发布了至今最大(也是最昂贵)的音乐包,即Metallica音乐包,定价20美元,而去年还发布了许多音乐包,包括特别嘉宾Britney Spears、Daft Punk以及嘻哈传奇2Pac、Snoop Dogg、Eminem、Dr Dre等。