《异形:突击入侵》是这个传奇系列的首款完整VR原生游戏,在真实的“异形”宇宙中呈现了大量的异形(Xenomorph)群体。由VR老牌工作室Survios(《摔角传奇:崛起》、《行尸走肉:残局》)开发,《突击入侵》通过其黑暗而沉重的电影宇宙,提供了一场战斗和探索的真正平衡表演,绝对会给你带来激动人心的遭遇,面对游戏名字所指的群体异形。但是,游戏中随机遭遇到的异形重复次数过多,再加上其严苛的存档系统,还会给人一种过度负重的感觉。
《异形:突击入侵》详细信息:
开发者:Survios
可用于:SteamVR、PSVR 2(2025年初登陆Quest 3)
评测平台:通过PC连接的Quest 3
发布日期:2024年12月19日
价格:40美元
游戏玩法
与2014年的《异形:孤立》中你基本上无法偷偷溜过一个异形不同,《突击入侵》给你配备了多种武器,因此会在你的前进路上布满更多数量但影响力较小的敌人。然而,这是该系列的一个经过验证的配方,在《异形:殖民海军》(2013年)和《异形:黑暗降临》(2023年)等作品中都有体现。
基本上,《突击入侵》通过使异形变得超强大且极易被击败,但又无处不在,来增加压力。异形只需一两下抓击就能杀死你,但它们也是子弹海绵,只需用脉冲步枪的四分之一弹药或三颗左轮手枪子弹击中,就可以轻松将其变成一坨酸性凝胶——你最好不要踩到它们。
需要注意的是,在游戏的最初几个小时中,你可以轻松解决敌人。异形虽然没有护甲,但可以靠数量弥补,最后在游戏的下半部分会向你提供一系列艰难的遭遇,你将不得不像疯子一样不断开枪和装弹,应对一群X射线(X-ray)。
敌人类型的缺乏以及重复的遭遇有些打破了乐趣,因为你总是知道等待你的是什么,只是不知道它们的数量。
尽管有很多敌人,你会希望能找到大量的弹药和医疗包,但游戏仅有的两种消耗品实际上非常稀缺,这增加了你必须保证每一枪都准确的压力——同时还要处理游戏中例行公事的各种环境谜题,如重连门面板、寻找钥匙和访问终端等,这些都迫使你时刻警惕后方潜伏的敌人。在整个关卡中,只有救生室中的存档点才是真正安全的。
到目前为止,这是一个成功的组合,特别是考虑到游戏的环境和敌人的精巧表示。敌人灵活地穿越科学站的通风管道,穿越恐怖和动作冒险两大流派,使《突击入侵》呈现出一套独特的优点和缺点。
我花了一段时间才真正明白为什么这款游戏会让我感到焦虑——它确实做到了。在最初几个小时之后,我开始明白这并不是因为可怕的杀人机器,它们似乎从任何地方悄悄溜过来,甚至可以爬到我头顶。它们所代表的是:资源消耗和在死亡和重新出现在遥远的手动保存点(Panic Room)后重复数项任务。这是一个让人沮丧的问题,而在游戏的巧妙设计中却没有必要出现。
缺乏自动保存在任何难度级别上都会增加难度,这可能意味着乘电梯上升、接线门面板、爬行通过一个接入隧道、听到备受打断的Android伙伴“戴维斯01”的故事情节、穿过整个新的游戏区域、接线另一个门面板、获取弹药,然后被迫在偶发死亡时重复一切。听起来很令人烦躁,因为它确实烦。
我逐渐不再害怕被异形偷袭,而是被迫重复一系列任务的清单。这是一种在游戏开发中很古老的哲学,我十分尊重,但这种情况在强调故事进展的游戏中很少见。你会期望在完成重要任务后或进入困难的竞技场式战斗之前有一个存档点,但事实并非如此。
与游戏的开放级别形成鲜明对比的是,这些级别提供了很多机会来获得额外的装备,并通过发现的笔记了解更多关于这个世界的内容。然而,穿越破烂的站点要付出代价。你是否真的应该到处探索,阅读一封无用的邮件,或搜集一枚弹药夹或医疗注射器,只为在回到原来的岔路口时立即消耗它们,因为你无法“清理”关卡,无论你去哪里都是危险的,这实际上会阻止你进行次要的探索。
被迫回到一个远离的存档点的持续威胁也限制了我对游戏中许多发现的笔记的关注,其中包括音频磁带和终端上的书面记录。下面将详细介绍这些内容。
沉浸感
尽管我对《突击入侵》有一些不满之处,但它绝对将《异形》系列的美学完美地呈现出来,在其庞大的级别中创造了一种可怕的氛围,这些级别加载是动态的,使游戏体验流畅无缝,你不用再坐在初始启动过程中等待加载屏幕。
即使在我的低于最低配置的游戏电脑上,细节也令人惊叹。搭载Nvidia GeForce GTX 1080和即将过时的英特尔酷睿i7-6700K CPU,我能够在使用Meta PC Link进行连接时以中等设置进行游戏而没有任何问题。
另一个亮点是游戏的叙事,它提供了一些令人兴奋的转折,我在这里不会透露,还有一个难度很大的战斗作为游戏的高潮,一共需要约8个小时来完成,包括关卡的挫败和重复。
遗憾的是,游戏在基于物理的物体互动方面有些问题。武器使用得很好,尽管我总是笨拙地拉动杆杆,摸索游戏的存货系统,它分为穿戴的东西(如手榴弹、枪支和弹药)和一个可以通过按键快速选择的物品栏,包括喷灯、线钳、我的平板电脑和通行卡等工具。
然而,物品栏和互动系统可能会感觉有些不太方便。最令人沮丧的是,物体的放置与你的实际位置关系不太密切。无论是站立模式、静止坐姿还是旋转椅子,我总是在对我的装备的实际位置进行犹豫不决,不得不四处寻找一个我以为在我的腰际的弹药,但它已经以某种方式移到了我面前,需要我不断低头和摸索,或定期在菜单中重新校准我的位置,希望它可以暂时修复问题。最后,我不得不频繁低头寻找我的装备,这使我处于不利的地位。
射击和装弹的逼真程度很高,这在沉浸感方面是一把双刃剑。你必须分别谨慎地装填左轮手枪和霰弹枪,这需要10-15秒的时间。我欣赏游戏在这方面的真实主义,但希望能有一个合适的科幻借口,让我可以一次装填所有弹药,以便更快地做出反应。
不幸的是,游戏中最没有用的装备之一无疑是系列经典运动雷达,因为它既是一个臃肿的东西,又是一个毫无用处的东西,因为异形出现之前总会有声音效果。霰弹枪和脉冲步枪都更适合两只手操作,所以我倾向于通过听觉察觉到异形的接近,而不是笨拙地在武器之间切换。
舒适性
除了少数几个例外,《异形:突击入侵》是一款非常舒适的游戏。有一些强制性的移动场景可能会让一些人感到不适,尤其是当异形抓住并吞噬你时,但它们都是合理控制的。游戏还提供了所有标准舒适选项(除了传送),包括平滑和可变换角度的翻转,可变强度的移动遮罩,以及立姿和两种坐姿选项(固定和转椅)。
《异形:突击入侵》的舒适设置 – 2024年12月18日
转身
人工转身
快速转身
平滑转身
移动
人工移动
传送移动
冲刺移动
平滑移动
虚影
基于头部
基于控制器
可交换的移动手
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姿势
站立模式
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坐姿模式
✔
人工蹲下
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真实蹲下
✖
辅助功能
字幕
语言
英语、法语、意大利语、德语、日语、韩语、波兰语、葡萄牙语 – 巴西、俄语、简体中文、西班牙语 – 拉丁美洲、繁体中文
对话音频
语言
英语
可调节的难度
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需要双手操作
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需要真实蹲下
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需要听觉
✖
可调节的玩家身高
✔