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随着2019年新款头戴设备和重磅游戏的推出,虚拟现实行业在2020年有望获得更好的发展。

在缓慢起步之后,2019年无疑是消费者虚拟现实(VR)的一年,为2020年奠定了很好的基础。以下是去年VR领域的主要事件概述,以及2020年的一瞥。

5款重要的新头显及其对市场的影响
2019年初,行业屏息以待最新一波头显的发布,但一旦它们真正投入市场,事情就开始升温了。以下是2019年最重要的头显发布情况以及它们对行业的意义。
Oculus Quest
图片由Oculus提供
毫无疑问,Oculus Quest是2019年发布的最重要的头显。在我们的评测中,我们称其为“第一款出色的独立式VR头显”,这要归功于合理的400美元价格、完整的6自由度追踪(使其能够在功能上与高端VR头显媲美)以及无需电脑支持。

作为基于智能手机硬件的独立式VR头显,Quest在图形方面无法与高端PC VR头显相媲美,但毫无疑问,它在使用便捷性方面是领导者(缺点仍然存在于有线头显中)。而且,如果你恰好已经拥有一个游戏电脑,Quest还可以兼作PC VR头显。

这款头显的便捷性、优质的游戏库和合理的价格使其成为Oculus在亚马逊上评分最高的头显。Facebook多次表示对Quest的销售势头感到满意,这款头显似乎成为公司VR业务的重点。

Oculus Rift S
图片由Oculus提供
2019年,Oculus还发布了Rift S,这是其第二款有线VR头显。根据我们的评测,对于新手来说,这款头显是个不错的选择,但对于VR老手来说,由于与原版Rift相比的一些降级,选择起来可能有些困难。不过从一开始就可以明确,Facebook的目标是改善使用便捷性(通过摆脱外部追踪传感器)并降低成本。

在这些方面,Rift S似乎在很大程度上取得了成功;其400美元的发售价格仅为原版Rift与Touch控制器的一半,而且自从我们开始使用Rift S以来,我们确实没有怀念原版的外部传感器。凭借强大的内容库支持,Rift S具有很高的性价比,使其易于作为PC VR的最佳入门级头显推荐。

Valve Index
图片由Valve提供
经过大量猜测,Valve终于在2019年以自己的一体化硬件进入了VR头显领域。虽然该公司最初与HTC合作,共同推出了Vive,但这一次Valve选择独立承担一切。

根据我们的评测,由于领先业界的画质、人体工程学和音频,以及出色的控制器,我们将Index称为“发烧友的选择”。虽然一旦你进入其中,这款头显令人惊叹,但无可否认的是,其昂贵的1000美元价格标签和外部追踪传感器以及上一代划定区域设置导致了易用性方面的不足。

尽管如此,Index是一款极为重要的头显,因为它设定了未来头显努力追求的高标准,并展示了对高端VR体验愿意付费的发烧友级VR消费者的持续存在。但同时,它也造成了Valve与HTC之间尴尬的关系,他们现在的角色更多地是竞争者而不是合作伙伴。

Vive Cosmos
图片由HTC提供
在2019年,HTC推出了Vive Cosmos,这是其首款真正的原版头显的继任者。与Facebook的Rift S一样,HTC选择通过采用内置追踪技术使其最新的头显更易于使用。

根据我们的评测,我们将Cosmos称为“在激烈竞争中的一款不错的头显”。的确,相对于价格更低但分辨率更高的Index,Cosmos的跟踪能力和人体工程学略显逊色。而且,尽管HTC将Cosmos定位为更加用户友好的头显,但它的尴尬依赖于Steam(尽管有Viveport前端)可能会让一些用户望而却步。

(未完,待续)回到用户体验上,与原始的Vive相比,Cosmos的缺点导致其在网上用户评价中崩盘。如果这款头戴显示器即使在与竞争对手的竞争中销售良好,我们肯定没有看到太多相关证据。

HP Reverb
图片由HP提供
虽然微软和其他VR合作伙伴似乎已经基本放弃了Windows VR平台,但惠普在2019年推出了Reverb,其第二款VR头盔,给我们带来了惊喜。尽管它仍然困于Windows VR(以及此类头盔标配的最差控制器),但Reverb在像素密度方面领先,在模拟器爱好者中备受推崇,他们往往更看重分辨率而非其他规格。

在我们的评测中,我们喜欢这款头盔的人体工学设计和高密度显示屏,但发现了一些限制沉浸感的显示问题。虽然我们的设备没有出现任何问题,但惠普在发布会上遇到了严重硬件问题的常规报告,尽管在年底,该公司声称已经解决了这些问题。

虽然Reverb在2019年推出表明惠普对PC VR非常重视,但它并没有减轻微软知情地使Windows VR平台逐渐式微的感觉。

重大VR游戏发布和开发者的不断成功
自2016年首批消费者VR头盔推出以来,开发者一直在不断改进使VR游戏更加出色(和成功)的要素。尽管对开发者和消费者来说进展缓慢,但2019年见证了那些在VR游戏设计方面明显推动步伐并创造了开发者成功新记录的游戏的推出。以下是2019年VR游戏中最重要的时刻。

Beat Saber的完整发布和被Facebook收购
图片由Beat Games提供
Beat Saber在2018年的早期测试版推出后不久,就以其开发者Beat Games的成功而闻名。那一年晚些时候,该游戏在PSVR上推出,至今仍是该平台上评分最高的游戏之一。2019年,Beat Games添加了新的音乐和功能,并实现了游戏各个版本的功能平衡,最终在2019年5月21日与Quest头盔一同正式发布。

即使在游戏登陆Quest之前,它就已经取得了巨大的里程碑,成为据我们所知首款销售100万份副本的VR游戏。这一巨大的成功引起了Facebook的关注,导致Beat Games意外被收购。这很可能主要是为了防止竞争对手接触到Quest上最重要的游戏,但也有一种攻击性的因素:Facebook似乎渴望加速该游戏采用新的Oculus平台技术,以提升用户参与度。

Asgard’s Wrath推出了第一个出色的VR角色扮演游戏
图片由Oculus提供
据称是VR史上最大规模的游戏制作,Asgard’s Wrath利用了人们长期以来对于丰富VR原生角色扮演游戏的渴望。玩家可以享受长达30个小时的内容,这款游戏被许多人称为“必买”。我们对这款游戏评价很高,将其评为2019年Oculus Rift最佳游戏。

这款由Oculus Studios支持的游戏似乎取得了成功,但它也为第三方(主要是独立)开发者设定了很高的门槛。

Stormland的创新开放世界和被索尼收购
图片由Insomniac Games提供
由资深游戏和VR工作室Insomniac Games开发的Stormland以其创新的运动方式在VR开放世界游戏设计上树立了标杆,为玩家提供了一种难得在其他VR游戏中见到的大规模自由感。该游戏成功地结合了几种不同的运动模式,并将它们与令人满意的战斗结合在一起,形成一个容易引起喜爱的核心游戏循环。

我们预计Stormland的VR游戏设计理念将在2020年及以后的VR游戏中得到普及。出于其贡献,我们将其评为2019年“动作自如卓越设计奖”。

尽管Facebook收购了Beat Saber的Beat2019年,索尼收购了Insomniac Games,该公司开发了《Stormland》。尽管索尼收购该工作室主要是因为其在非VR领域的成功,但对Oculus来说仍然是一个战略性的打击。
《Blood & Truth》证明了PSVR的强势依然存在
图像由SIE London Studio提供
《Blood & Truth》是2019年PSVR上最重要的游戏,它以充满动作情节和有趣时刻的故事引起了玩家的喜爱。《Blood & Truth》是一款令人印象深刻的体验,不仅在老旧的PSVR的限制下设计得非常出色,甚至在虚拟现实平台上都能提升角色渲染和表演的技术标准,甚至超越了更强大的PC硬件。
《Blood & Truth》被证明是我们2019年PlayStation VR年度游戏奖的有力候选。索尼对于这款游戏可能也感到满意,这款游戏是由其内部工作室PlayStation London Studio开发的,该工作室已经开始为其下一款独占VR游戏组建团队。
《Boneworks》展示了对硬核VR游戏的需求
图像由Stress Level Zero提供
《Boneworks》是为那些资深VR玩家量身打造的,游戏推出后得到了大量玩家的支持,在仅一个平台上的首周销量超过了10万份。
通过几乎使游戏中的每个物体都具有实体和互动性,《Boneworks》在满足玩家对自主选择的期望方面远远超过了其他游戏。在游戏中,几乎每个物体、敌人和武器都具有物理互动性,这导致了一些新颖的想法实际上能够在游戏中实现,比如使用咖啡杯作为近战武器。虽然物理性方面的重点有时会令人沮丧和不稳定,但当你对游戏世界中的可能性的想法通过真实方式得到满足时,不禁会有一种增加了体验感的感觉。
《Boneworks》标志着VR历史上最具互动性物理沙盒的里程碑,证明了更加真实的虚拟交互具有沉浸式效果的好处,我们预计开发者会在2020年及以后进一步拓展这方面的内容。
开发者的强烈愿景和对“VR应该是什么”的出色尝试使我们给予《Boneworks》我们2019年的杰出独立游戏设计奖。
《星球大战:维德的化身》成功将大IP引入VR
图像由ILMxLAB提供
虽然优秀的VR游戏数量正在稳步增长,但仅有很少一部分游戏是基于主流系列的,而其中只有更少的游戏是完全为VR而开发的。
《星球大战:维德的化身》是将一个极其受欢迎的知识产权以一种真实而愉快的方式引入VR的典范。重要的是,让主流消费者对VR技术产生兴趣,而大型系列进入VR领域是至关重要的;更重要的是,大型IP在VR领域的执行必须做得很好,以免新用户在第一次体验时产生负面观感。
在这一点上,2019年分三部分发布的《星球大战:维德的化身》做得恰到好处。它引人入胜、易于玩,侧重于故事和沉浸感,而不是简单的游戏性,使其成为第一次体验VR的绝佳选择;它也是Quest平台上最引人注目的游戏之一。因此,我们将这款游戏评选为我们2019年Quest年度游戏奖。
Superhot VR在假期期间收入达到200万美元
图像由Superhot团队提供
作为一款最早于2017年发布的VR游戏,《Superhot VR》在现在可以说是一款“老”游戏。但这并没有阻止它为开发者带来可观利润,该开发者在2019年宣布,该游戏的VR版收入超过了其原始的基于PC的版本。
而且,对于《Superhot VR》来说,势头并没有放缓。在2019年早期Quest的推出的支持下,该开发者宣布该游戏在一周内赚取了200万美元的收入。2019年假期。
尽管目前只有少数几家独立的VR工作室取得了持续的成功,但《超热VR》表明,对于合适规模的项目来说,VR领域存在着相当大的(且不断增长的)开发机会。
展望2020年
所以,2019年对于VR来说在很多方面都是重要的一年,但2020年将会怎样呢?以下是我们认为2020年将会是VR迄今为止最重要的一年的几个原因。
Oculus Quest 2
图片提供:Oculus
毫无疑问,Facebook对其最新的独立式VR头显Oculus Quest的进展非常满意。该公司正在迅速完善头显的软件功能,例如加入手部追踪和通过Oculus Link支持PC,并且几乎可以确定Quest 2已经在筹备中。最重要的问题是何时推出。
尽管Oculus的历史表明,从一个头显到另一个头显可能需要数年时间,但如今的VR市场比2016年首次推出头显时具有更明确的定位。鉴于Facebook正在向Quest投入大量资源,我们认为下一款Quest头显的推出不会像从Rift到Rift S那样需要三年的时间。
有理由相信Quest 2将于2020年宣布。其中最大的原因或许是,当前的头显基于相当古老的骁龙835处理器,这对于Facebook和第三方开发者在头显上能做的事情有一定的限制。如果使用像高通最近宣布的Snapdragon XR2这样更先进的硬件平台,将会为头显带来显著的改进。当然,这只有在价格合适的情况下才会实现;Quest合理的400美元价格是它吸引力的重要因素。
Oculus Rift 2
Facebook Reality Labs展示的VR头显原型图 | 图片提供:Oculus
接下来是Oculus Rift 2。Facebook在2019年初推出了第二款PC头显Rift S,但它只是对原始Rift的一种升级和成本降低,而不是真正的继任者。2019年,Facebook展示了一些非常令人印象深刻的VR头显原型,在光学和外形方面有重大突破,但尚未宣布Rift 2。
这些原型技术似乎将成为Rift 2的基础,但我们心中有一个更大的问题:Quest 2和Rift 2是否会成为同一款头显?这将是一项雄心勃勃的举措,但已经有一些迹象表明Facebook正在朝着这个方向发展。
迄今为止最大的线索之一是Oculus Link。这一功能(仍处于测试阶段)允许Quest连接到PC并从Rift游戏库中玩游戏。从某种程度上讲,这个功能引发了一个问题,即如果Quest和Rift的价格相同,为什么还有人会选择购买Rift S。
除了让Quest和Rift应用程序之间实现交叉购买外,Facebook还在努力统一其VR用户群,以为开发者创造更广泛的受众群体。如果每位拥有Oculus头显的客户都可以同时玩独立的Quest内容和由PC驱动的Rift内容,这对生态系统来说是一个巨大的胜利。
或者,与其将Quest 2和Rift 2结合在一起,Oculus可以将Quest作为低端产品线,同时将Rift 2定位为更高品质的头显,以在VR爱好者市场与Valve的Index进行竞争。
万众瞩目的《半条命:Alyx》
图片提供:Valve
毫无疑问,《半条命:Alyx》是传奇开发商Valve即将推出的最受期待的VR游戏。它将在现有的VR市场之外产生影响;许多普通的游戏和科技媒体,很少(或实际上从未)报道过VR领域的内容,将会购买相应的头显和硬件,仔细研究游戏的表现。《半条命:Alyx》将为VR提供迄今为止最大的机会,向主流玩家展示VR值得他们的关注。
即将推出的重磅Oculus游戏
图片提供:Ready at Dawn
在2017年至2019年年中之间,Facebook旗下的VR一方发布的一系列不那么出色的作品之后,《阿斯加德之怒》和《风暴之地》为Oculus平台的内容库画上了圆满的句号。
Oculus一方还对几个备受期待的大作押注了很多,预计2020年即将推出的游戏包括:《荣誉勋章:超越与彼岸》、《孤独回声2》和《幽灵:隐秘行动》。这些游戏是否将成为Oculus内容阵容中的重要补充,或者成为历史上的失败案例,还有待观察。但结果非常重要,因为Facebook实际上是唯一一家资助第三方工作室大型VR游戏的公司。

除了游戏以外,Facebook还计划在2020年推出全新的社交VR平台Facebook Horizon。虽然Facebook是全球领先的社交媒体公司之一,但其社交VR战略至今仍显混乱。不过,看起来公司终于在2020年试图整合努力,使其平台能够在最大的头戴设备上更加普遍地使用。

Facebook Horizon将成为唯一一款类似的官方社交VR应用程序,有潜力严重撼动目前由第三方VR应用程序主导的社交VR领域。

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你个人在2019年VR领域的“最重要时刻”是什么?并且你最期待2020年的哪些内容?请在下方留言告诉我们!

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