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天舞傳媒的《巨獸之影》更新後以”爭議”評價為依據重新調整戰鬥內容,詳細內容請參閱更新說明。

《天空舞者巨兽(2024)》(Behemoth)刚刚经历了一个重大的补丁更新,旨在解决开发者Skydance Games所称的“备受争议的”游戏战斗回应。

看起来我们在游戏发布时对战斗还算满意,尽管12月5日在Oculus Quest 2/3/Pro、PSVR 2和PC VR头戴设备上通过Horizon商店(Meta独有)和Steam发布后,很多玩家却并不是这么想。
同样,Skydance Games已经在所有支持的平台上发布了一个补丁,解决了这款游戏基于物理的特点,其中重要的一个内容就是与人类敌人进行近身战斗。

“既然这样,我们直接说吧:战斗引起了争议。很多人喜欢游戏设计的战斗方式,所以我们不会进行根本性的改变,”工作室称,“但我们也听到了一些玩家报告的问题,例如耐力消耗、格挡困难和躲避攻击的时机过于狭窄。”
Skydance表示,补丁对系统进行了“微调,增加了耐力、格挡和躲避的容错性”,指出新的战斗调校将“提升所有玩家的体验”。
此外,《天空舞者巨兽》现在还包括一个名为“自由模式”的测试版本,该模式将无论何种情况下将战斗耐力消耗减少到最低水平,但不适用于攀爬挑战。该补丁还包括之前提到的与Boss战、敌人AI玩法和路径以及所有平台的整体稳定性性能相关的问题。
您可以在这里查看完整的补丁说明,特别需要注意的是其中包含一些轻微的剧透。下面是省略了剧透内容的摘要版本。

专属于Quest的内容
玩家体验

在游戏启动时添加“着色器编译”加载画面(减少了着色器重新创建时的困惑)。
在主菜单中添加了触觉反馈。
修复了某些情况下在竞技模式(BETA)中敲实打擂时的崩溃问题。
在关键区域改进了攀爬互动和碰撞处理方式。
修复了进度阻断问题,包括夜刮战斗和导师中Ragnar消失的问题。

游戏玩法

改善碰撞,防止玩家陷入几何体中。
修复了Dreddstag和Shacklehide腿的攀爬互动中的偶发夹住问题。
在保存和重新加载后,密钥现在可在鬼魂形态下正确重新生成。
改进了战斗中敌人的受击反应和状态转变。
优化了绳索的抓握和IK效果。

美术和音效

改进了环境纹理和光照效果(尤其是在Quest 3上)。
减少了视觉突然变化的问题。
修复了箭头和碎石等悬浮物件的问题。
Shacklehide战斗时音乐现在会持续播放。

所有平台
进度阻碍

修复了Kragjaeger和Shacklehide等敌人出现不正确或导致软锁定的问题。
完成主线任务后启用快速旅行,以便继续探索。

战斗更新

调整调整:

闪避现在拥有0.5秒的无敌状态。
普通敌人的头部被击中将造成一击致命。
增加了更容易执行的格挡/抵挡容错角度。

战斗耐力消耗调整:

平衡调整适用于所有难度级别。
“自由模式(BETA)”允许最小化耐力消耗(此模式中将禁用成就/奖杯)。

Tenderfoot难度进一步调整,降低了敌人的伤害。

迷你Boss和Boss调整

调整了迷你Boss的难度,并修复了一些故障。
增加了Ragnar的生命值和攻击速度。

关卡更新

修复了Shacklehide竞技场、Zephyr的通道和王座室等关键区域的互动。
改进了Duskhold和其他地点的谜题机制和宝箱可接近性。

其他修复

稳定性得到改善,大量崩溃问题得到修复。
修复了光照、突然变化的视觉效果和配音时序问题。
重新排列了奖杯室中的收藏品,以防止故障。