/ Roadtovr / 0浏览

实践体验:Pico “VR眼镜” 原型是迄今最令人印象深刻的VR观看设备

在2020年的国际消费电子展上,Pico悄悄展示了一款原型头显,命名为Pico VR Glasses。这款连接手机的3DOF“VR浏览器”出人意料地非常完整,提供了不错的分辨率和视野范围、焦距调节和运动控制器,外形紧凑而轻便,足够稳固地戴在头上。

这次国际消费电子展上,Pico在之前的声明中谈到了他们新推出的Neo 2独立式VR头显,这款类似Oculus Quest的设备面向企业客户。但是当我们来到该公司的展台上时,我们看到了一个奇特的设备放在他们的Neo头显旁边。所谓的Pico VR Glasses是一款小型头显的原型设备,被设计成一种“VR浏览器”,是一个轻便的3DOF头显,专为连接安卓手机提供休闲VR体验。

尤其考虑到这只是一个原型机,这是我见过的最令人印象深刻的“VR浏览器”头显,完整程度在其他头显上领先了几步,包括松下本周公布的类似VR浏览器。

Pico VR Glasses原型采用每只眼睛1600×1600像素的90Hz液晶显示屏,通过板载IMU实现3DOF头部追踪,并配备3DOF运动控制器。每只眼睛可以通过0-800屈光度调节焦距,虽然提供的规格表中说“51mm-75mm瞳距”,但我在原型机上并没有看到物理瞳距调节(所以可能只是指软件调节)。

这款VR Glasses仅重120克(不包括护目镜支架),戴在我的脸上没有任何问题,不像其他几款我见过的头显那样过重,需要用手托住或加上其他绑带。

我试用了这款头显,它连接了一部安卓智能手机,并运行了一个类似Daydream的界面,我可以通过它来启动游戏和媒体。考虑到其精简的外形,我对它有一个相当大的视野(FOV)印象深刻,特别是整个镜头都被填充而不是被显示屏边缘剪裁。这被称为“镜头限制”的视野范围,相比起“显示屏限制”的视野范围更加自然。

Pico声称VR Glasses具有90度视野,虽然听起来有点过于夸张,但至少相较于其它厂商公布的含糊不清的测量结果,与Oculus Quest或Rift的视野相差不大。对于休闲VR使用情形(坐姿,3DOF),它感觉完全可行。

头部追踪的延迟和镜片的错位有点小但明显,这些问题在成为真正的产品之前需要解决。考虑到该头显仍然处于“原型”阶段,现在我不会对此发表评论;据我所知,这只是最终调试不足而非根本性问题。

小巧之道

相较于Rift或Vive等头显,Pico VR Glasses为何如此小巧?最大的因素是该头显的新型“薄饼”式镜片,Pico称这是他们自己设计的。

目前大部分消费级头显使用的是单一且简单的镜片。为了将显示屏上的光正确聚焦到眼睛上,显示屏必须与镜头有一定的距离。对于简单的镜片设计来说,很难将显示屏到镜片的距离缩小到类似Rift和Vive头显中所见的距离,这就是为什么如今的许多头显看起来像是放在脸上的盒子。

薄饼镜片的方法通过极化光和多个镜片元件将光学路径的长度“折返”到自身,从而缩短了距离。这种方法有各种权衡,但相比于目前大部分消费级头显中使用的简单单一镜片,它使显示屏能够更加接近镜片。

除了使用薄饼镜片,Pico VR Glasses还将大部分其他组件移出——该头显具备追踪用的IMU,但它依赖手机进行计算和电源供应。此外,头显VR眼镜缺乏内部外部头部、控制器或手部跟踪传感器…这就引发了我的下一个想法。

甚至对于休闲VR,我们已经不再满足3DOF
图片来源:Road to VR
就目前的原型而言,Pico VR眼镜可能会成为一个很好的类似Daydream的头显,比如在2017年的时候。但是VR技术已经有了很大的进步,而3DOF跟踪似乎是一个巨大的退步。即使是对于休闲、坐姿的VR体验,追踪用户在座位上改变姿势的动作对于舒适感和沉浸感都是重要的——更不用说这限制了头显所能支持的体验种类。

要成为2020年或之后真正可行的产品,Pico需要找到在头部和手部上支持6DOF跟踪的解决方案(仅提供6DOF头部跟踪而忽略手部的3DOF跟踪是联想Mirage Solo所犯的一个明显错误)。内部外部跟踪还将带来透视功能的进入通道(这在VR头盔中越来越成为一个关键的便利功能),以及无需控制器的手部跟踪,考虑到VR眼镜可能主要关注休闲、基于手机的体验,这可能非常适合。

然而,这并非易事,特别是考虑到此类跟踪所增加的额外功耗和计算需求,以及在手机和头盔之间传输更多数据的需求。

一旦合适的组件得到配备,考虑到该公司是唯一几个已经打造出了一款可靠的独立6DOF头显的公司之一,Pico可能有能力实现这一目标,即将推出的Pico Neo 2。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注