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实践体验:Pico Neo 2 可能成为继 Quest 之后的下一款最佳独立设备

在本周的CES上,Pico推出了其最新的独立式VR头显Neo 2和Neo 2 Eye。虽然该公司面向西方的企业客户,但Neo 2系列正瞄准与Facebook的Oculus Quest相同的硬件类别,并且在这方面表现出色。

Neo 2和Neo 2 Eye之间唯一明显的区别是,后者包含了来自瑞典公司Tobii的集成式眼球追踪技术。它还配备了比普通版本更多的RAM,以适应眼球追踪,并且颜色方案不同;Neo 2是白色的,而Neo 2 Eye是深灰色的。接下来我们会讨论眼球追踪,但现在先让我们来谈谈Neo 2系列的一般情况。
Pico Neo 2
我在使用Neo 2的短暂时间内首先注意到的是它的舒适性和良好平衡性,比Quest前重的设计更好——这要归功于Pico将一个后置电池与头显的拉环系统用一个旋钮连接在一起。一根橡胶材质的顶部绑带有一些固定的长度设置,我希望它能够采用磁扣带,以便更容易、更准确地进行调整,但它已经能胜任工作了。
Road to VR拍摄的照片
作为一家公司,Pico在过去的Neo头显(2016年版)中非常注重重量分配,巧妙地将电池放在了一个类似任天堂的有线游戏手柄中,因此很高兴看到该公司仍然致力于保持独立式VR头显中最重要的部件之一的良好平衡。
我注意到的第二个是它稍微有些模糊的光学定位追踪,尽管完全可以使用。Neo 2与该公司2017年的Pico Neo相比,不会出现抖动或过度晃动,使Neo 2的追踪处于“可接受”的范围内。
根据各种报道,我的体验并没有完全达到Oculus Quest的水平,Oculus Quest在内外追踪方面是目前的标杆,但Neo 2的6自由度追踪系统具备有用的保护系统和透视功能,我对此基本上感到满意。当然,CES展厅明亮的灯光和拥挤的人群使追踪环境充满挑战,所以我需要在更广泛的环境中进行更终的判断。
另请参阅:高通芯片现已用于30余款头显,首批XR2设备预计在2020年下半年推出
到这一点,你可能想知道这是一个亲自试用的文章还是与Quest的直接比较,Quest的起步价格为400美元。你说得对。当前产品类别中唯一真正的其它设备是HTC Vive Focus Plus,但它在西方对Quest并没有构成太大的竞争。也就是说,Pico Neo 2和Neo 2 Eye将以分别为700美元和900美元的价格在西方向企业推出,两者都有128GB的内部存储容量。与此同时,Facebook通过其“Oculus for Business”计划对128GB的Quest收费1000美元。
尽管有重要的平台考虑因素不容忽视,但在这里我主要关注Neo 2与Quest在硬件和功能方面的比较。
除了追踪之外,Neo 2的6自由度控制器表现得非常出色。虽然它没有Oculus Touch的精确度或精致的人体工程学设计,但其运动范围和总体可靠性似乎已经足够满足专为企业使用的头显的需求。
与Quest使用内外追踪来追踪头显和手柄不同,Neo 2的手柄追踪基于NDI的Atraxa控制器平台,该平台将来自内置电磁铁(EM)和惯性测量单元(IMU)的数据融合,从而实现了一个位置追踪的手柄,不会受到遮挡的影响(但可能受到电磁干扰的影响)。我没有机会在Beat Saber等游戏中进行实际测试(这是一个测试延迟和精度的简单基准),但在整个体验中,它的表现还是很不错的。
Road to VR拍摄的照片
控制器的塑料感觉有些廉价,按钮的位置也不是最好的,尽管我很高兴看到Ne 2的控制器在整体上感觉还是足够好用的。这里的触摸板被换成了拇指杆。从人体工程学角度来看,它并不出众;它更像是一个魔杖并使用”按下即握”的按钮,而大多数头显已经转向了”持续握持”的扳机方式。

集成立体声扬声器与Quest非常相似(隐藏在头带中),但由于嘈杂的展会环境,我无法真正感受它们。

另外,Neo 2和Neo 2 Eye我都试玩了《愤怒的小鸟VR: 猪岛》(2019年),我在对游戏的评论中对此游戏非常熟悉。虽然特别是对于这款游戏来说,帧率还远没有达到目前所需的水平,但我认为经过一些专门针对头显的优化,Neo 2的骁龙845芯片理应能够胜任该任务;在这种情况下,似乎Pico只是抓住了最近的游戏来在CES展上展示一些东西。

这款头显的骁龙845芯片能够以可接受的帧率运行3,840 × 2,160(每个镜片为1,920 × 2,160)的LCD面板,刷新率为75Hz。以作比较,Oculus Quest采用了分辨率为1,440 × 1,600、刷新率为72Hz的双面板,由更为低调的骁龙835驱动。

Neo 2使用了单一面板,并且具备基于软件的瞳距调节功能,Pico表示这可以满足IPD值在55mm至71mm之间的用户。我的IPD值恰好位于63mm的中间位置,所以我没有遇到任何问题,但是物理上的瞳距调节更受欢迎,因为它能帮助更多不同范围的人让他们的眼睛进入镜片的最佳位置。

接下来是Neo 2 Eye,它集成了Tobii眼动追踪技术。我有机会体验了Neo 2 Eye的演示,这几乎与我在CES 2019上尝试的Vive Pro Eye(也使用了Tobii眼动追踪)完全相同。

Pico为Neo 2 Eye宣传的一个重大优势是焦点渲染,这意味着只在你的眼睛所看的位置以全分辨率渲染场景,而在周围降低分辨率。不幸的是,视野边缘的低分辨率比我希望的更加明显,这对于一个眼动追踪的解决方案来说并不理想。理想情况下,你不应该注意到高分辨率中心的边缘,它应该锁定在用户的中心凹部,即眼睛的中心视野,可以高清地看到详情。这次展示的效果太不准确了,这很遗憾,因为我们在其他头显中已经看到了非常可靠的Tobii眼动追踪技术。

尽管焦点渲染很容易被注意到,但它达到了焦点渲染的设计目的:提供更高的帧率和更复杂的场景。

据告知,这款头显使用的是通用的眼动追踪配置文件,这可能是为什么它没有提供我在PC连接的Vive Pro Eye上看到的那种准确性的原因之一。再次强调,这是我需要在一个不那么忙碌的环境中进行测试的事情,我们可以进行适当的眼动追踪校准,看看Pico是否真正能够在移动VR平台上充分利用Tobii的技术。

当我们期待在我们自己选择的环境中测试Pico Neo 2时,这款硬件似乎是一个令人钦佩的6自由度独立头显产品。它在某些方面可能无法与Oculus Quest相媲美,但对于希望获得稳定、更低成本的6自由度独立头显,并具备稍微更高的性能、分辨率和眼动追踪选项的企业而言,瞄准Pico的最新产品绝对不会有错。

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