今天,在与参与《半条命:爱莉克斯》开发的Valve开发人员的问答环节中,该团队确认了该游戏的开发团队是有史以来最大的Valve游戏开发团队。
针对有关《半条命:爱莉克斯》有多少人在开发的问题,该公司表示该游戏的开发团队是“我们在Valve有过的最大单一团队”。此外,还透露了目前团队规模约为80人,相对于其他工作室中非虚拟现实AAA游戏的开发团队来说,这是一个庞大的团队。不过,由于拥有顶级人才,Valve以小打大而闻名,该公司坚称《半条命:爱莉克斯》将是一款完整的游戏。
参与问答环节的Valve开发人员包括Robin Walker、Jamaal Bradley、David Feise、Greg Coomer、Corey Peters、Erik Wolpaw、Tristan Reidford、Chris Remo、Jake Rodkin和Kaci Aitchison Boyle,他们代表了更大的《半条命:爱莉克斯》开发团队。他们还回答了一些关于游戏制作的问题。
我们在这里挑选出了一些关于游戏开发的有趣片段,但你可以在Reddit上的问答环节中找到所有的回答。
关于声音设计和音频技术:
我是Dave(声音设计师),以下是我们在HL:A中新增或改进的一些音频功能的简短而不完整的列表:
改进的环境音效系统,更加完全地与整个音频系统集成。
我们的音乐系统是全新的。
Steam音频的诸多改进。
在低级音频系统上投入了大量的工作。
用于混音和实现声音的新工具。
从声音设计的角度来看,我们不得不改变我们制作和实现声音的思维方式。很多东西与制作传统游戏一样,好的艺术/声音在虚拟现实中同样重要,但也有新的因素。对我来说,其中一个主要因素是找到一种让玩家在花更多时间探索的情况下感到声音有趣的方法,而在虚拟现实中,这种情况更加频繁。
我们在HL:A中使用了Steam音频的头相关传输函数(HRTF)、数字信号处理(DSP)和遮挡功能。由于和Steam音频开发团队在同一栋大楼里,对音频团队来说非常有益,因为我们能够与他们快速迭代地就功能请求和性能问题进行讨论。
关于编写和音乐:
我们从未能够弄清楚我们与(《半条命》原作作家)马克·雷德利(Marc Laidlaw)产生分歧的谣言是从何而来的,因为这完全不属实。他在《半条命:爱莉克斯》开发过程中非常慷慨地花时间,回答了Erik、Jay和Sean的许多问题。就像以往情况一样,我们给他发一封电子邮件,他回复给我们,然后又回复自己的邮件大约40封。
一些《半条命:爱莉克斯》团队成员曾参与《半条命1》的制作。我们认为在《半条命1》中有一些方面做得比《半条命2》好,所以我们回头重新研究了一下。例如,在《半条命:爱莉克斯》中,合并士兵的开发过程中,我们仔细研究了《半条命1》中的士兵人工智能。
《半条命:爱莉克斯》的音乐由Mike Morasky(《波特尔2》、《反恐精英2》等)负责,我知道他与Kelly进行了很多关于《半条命》音乐风格的讨论,所以你可能会听到一些他独特风格的音乐。
为什么《半条命:爱莉克斯》不显示玩家的手臂:
由于我们的试玩经验,我们不渲染玩家的手臂——简单地说,我们发现玩家自己没有注意到手臂的缺失(当然观察者可以),而且他们不喜欢手臂遮挡视线。
不过,我们实际上模拟了看不见的手臂,它们从你的手连接到你的头盔显示器(HMD),我们利用它们来检测一些不可能的情况,比如把抽屉完全关闭在你的手腕上。
关于升级版Source 2引擎和Hammer模组工具:
我是Corey,一个关卡设计师。Source 2引擎的Hammer编辑器已经进行了全面改进。从构建和纹理几何体到资产创建的方式,都进行了优化,以提高我们构建和迭代关卡的速度和便利性。
对于我们来说,HL:A中的一个重要功能是增加了类似图层的系统,将多个关卡设计师、环境艺术家和音效设计师的单独地图文件合并到一个地图中。这对于让多个专业领域的人员参与每个地图的创作产生了巨大影响,从而使整个游戏的内容更加丰富。
目前我们没有计划发布完整的软件开发工具包(SDK)[尽管公司已经承诺会为《Half-Life: Alyx》发布新的修改工具]。我们确实希望在某个时候发布一个SDK,但这需要大量工作,因为Source 2是一个新的工具集,其中很多内容之前都没有发布过。我们现在花费在SDK上的时间也可以用来打磨游戏本身,我们认为这更为重要。因此,在发布前承诺任何内容对我们来说都不合适。
通常情况下,我们在之前的Source 1版本游戏中使用相同的方式来进行SDK开发,首先是制作游戏本身,然后再考虑下一步的内容。
问答环节仍在进行中,我们将继续关注团队发布的更多信息。有关《Half-Life: Alyx》的更多详情,请查看我们关于游戏发布公告的报道:
关于《Half-Life: Alyx》的更多消息:
– 《Half-Life: Alyx》首支预告片发布,预计于2020年3月上市
– 首次曝光:《Half-Life: Alyx》截图充满传统瓦尔夫,细节更加丰富
– Valve公司的Gabe Newell:“我们非常激动能够回到Half-Life,VR给予我们工作室新的活力”
– 《Half-Life: Alyx》将兼容所有SteamVR头显,并对Index拥有者免费提供下载
– Source 2工具将随《Half-Life: Alyx》一起发布,以支持modding社区的VR内容制作
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