总部位于日本的Shiftall公司是最新一家致力于为那些愿意为最大程度提升PC VR体验而投入大量资金的爱好者提供超迷你VR头盔的公司。尽管外观小巧,MeganeX Superlight头盔仍然成功地提供了应该是每个头盔标配的光学调节功能。虽然价格昂贵,但只要公司能在最后阶段完成一些微调,这款头盔总体上是有前景的。
按计划,Shiftall公司的售价为1,900美元的MeganeX Superlight头盔将在明年2月至3月之间开始发货,并已在日本、美国、欧盟和英国开始预订。您可以在这里查看完整的规格细节。
这款头盔是为SteamVR生态系统设计的有线头盔。Shiftall公司只销售头盔本身,这意味着您需要自己准备SteamVR追踪基站和手柄,或者再花580美元购买全新的配件。
本周,我有机会试用了MeganeX Superlight头盔的原型版本,我发现这款硬件很有潜力,但价格偏高可能会限制它的发展。
Shiftall公司CEO岩佐拓马告诉我,这款头盔主要面向VR游戏玩家,尤其是那些在VRChat中长时间游玩的玩家。考虑到他自己在VRChat中使用超过3,000小时的声明,可以清楚地看出他对这类用户需求的真正理解。
这也是公司决定尝试打造紧凑型PC VR头盔的原因:岩佐希望提供一款适合长时间使用的轻便舒适的头盔。
舒适的VR头盔的一个重要因素是能够根据每个人的需要进行调节。将头盔的镜片调整到最佳位置对于提高视觉质量和舒适度至关重要。
因此,我很高兴地看到MeganeX Superlight配备了一系列光学调节,这些调节我一直希望每个头盔都能够标配:瞳距(IPD)、眼部缓解、屈光度、可翻转遮光罩,甚至包括镜片角度调节。
瞳距(或瞳孔距离)是大多数头盔的标配,它表示镜片之间的距离。将镜片之间的距离与您的眼睛之间的距离匹配非常重要,这样眼睛就可以轻松地融合立体图像,并使眼睛进入镜片的“最佳观看区”(光学中心)。
在MeganeX Superlight上,通过在计算机上输入您的瞳距测量值来进行设置,从而使头盔上的电动镜头移动到所需位置。
眼部缓解在VR头盔中不太常见。它指的是镜片到眼睛的距离。这不仅对于最大限度地增加视场有重要作用,而且对于调整镜片的“最佳观看区”也很重要。这是因为“最佳观看区”不仅仅是一个平面,而是一个“体积”(严格说来,通常被称为“眼睛盒”)。
在MeganeX Superlight上,将头盔本身和头带相连接的支架允许您通过捏合一对垫片来轻松调节眼部缓解,使头盔离眼睛更近或更远。
屈光度甚至比眼部缓解更少见。这个设置可以调整镜片的焦点,以适应人们的视力矫正需求。用户可以通过调节屈光度来享受清晰的视图,而不必戴眼镜。
在Shiftall的头盔上,每个镜片附近都有一个小旋钮,用于调整每只眼睛的屈光度。虽然这是一个手动过程(即不能只输入一个值然后让头盔自动设置),但Shiftall告诉我,头盔的设置过程将包括一个校准屏幕,以便更轻松地完成此过程。
尽管越来越多的头盔通过外部摄像头提供了不错的透视视图,如果只是想看一下头盔外部的情况,很难与您自己的眼睛相提并论。为此,MeganeX Superlight的头带安装处有一个小按钮,可以快速方便地翻起遮光罩,让您瞥见外部世界,然后再把它推回原位。
最后,但同样重要的一点是——这是我只在另一家公司的头盔上见过的——独立的镜片角度调节。
许多VR头盔在头带连接到头盔的位置有一个转动点,但角度完全取决于舒贴垫在用户脸上的方式。
另一方面,由于MeganeX Superlight头盔实际上是从额头悬挂下来的,支架侧面有一个小旋钮,可以独立调节头盔(以及镜片)的角度,而不管头带如何落在头上。
综合考虑,这些调节使更多的人可以更轻松地获得最佳和最舒适的视觉体验。
如果您计划支付近2,000美元购买这款不仅体积小巧、而且每只眼睛配备了惊人的13.6MP(3,552×3,840)微型OLED显示屏的头盔,那么您肯定希望它具备提供最佳图像所需的调节功能。
MeganeX Superlight的显示屏非常清晰,无可见像素,亚像素甚至没有一丝屏幕门效应。由于它具备这些像素,虚拟世界看起来不仅非常清晰和真实,而且由于10位显示屏显示的丰富色彩和深黑色,也显得非常生动。
虽然我需要更多时间来深入了解这款头盔,但从我记忆中的初步印象来看,与Bigscreen Beyond(它最接近的竞争对手)相比,MeganeX Superlight的视野略大、最佳观看区略大,且反射光较少。
从分辨率的角度来看,实际上几乎没有VR内容能够提供足够的图形细节来显示出明显差异——在Bigscreen Beyond令人印象深刻的每只眼睛6.5MP(2,560×2,560)分辨率和MeganeX Superlight更出色的每只眼睛13.6MP(3,552×3,840)分辨率之间——所以改进并不明显。
但可以想象,在对高分辨率要求最重要的情况下,MeganeX Superlight应该是更优秀的头盔,比如在长视距常见的飞行模拟器中,以及对细小文字分辨率关键的虚拟桌面环境中。我对后者特别感兴趣。
虽然更高的分辨率总是有益的,但毫无疑问,如果您想在头盔的原生分辨率附近运行VR内容,就需要配备顶级的个人电脑。
在每只眼睛的原生13.6MP分辨率和90Hz刷新率下,您的电脑每秒需要提供2.5亿个像素(假设进行朴素的立体视觉渲染)。(注:Shiftall表示MeganeX Superlight目前仅与现代NVIDIA GPU兼容,不支持AMD。)
如果您还没有(或不打算购买)NVIDIA 3080、4080或更高版本的显卡,那就很难为MeganeX Superlight的额外像素支付1,900美元的费用,因为与1,000美元的Bigscreen Beyond(假设两款头盔其他方面都相同)相比。
虽然我对MeganeX Superlight的光学调节、出色的分辨率和鲜艳的色彩印象深刻,但我对这款头盔和Bigscreen Beyond一样有同样的担忧:没有内置音频是个很大的疏忽。我知道有些人愿意在头盔上方戴自己的耳机或耳塞,但我认为大多数人更喜欢不再为这个问题烦恼的便利。
Bigscreen Beyond随后推出了一个带有板载音频的可选头带,这种方式是可以接受的;希望使用这一功能的人可以选择购买,而那些希望使用自己的音频设备的人不必为之担心。
Shiftall告诉我,他们也计划推出一个带有板载音频功能的可选头带,但在明年初开始发货之前(甚至宣布)可能还没有可用。我了解制造和发布硬件非常困难,但无法在产品发布时提供音频头带确实是一件遗憾的事情。
在我试用这款头盔时,我发现它的镜片有一些眼球游移现象。这意味着当您的眼睛在平滑追踪(而不是扫视)镜片时,场景似乎以一种令人不舒服的方式变形。
这通常是由于镜片校准不良造成的问题,在于使用原型头盔时往往不会采用最终的工具和校准流程。
虽然没有理由认为公司不能在发布前解决镜片校准的问题,但确保正确设置非常重要。所以这是我在头盔发布之前肯定会再次仔细观察的问题。
假设Shiftall公司能够改善眼球游移情况(正如他们所预期的那样),该公司有望推出一款非常出色的头盔。唯一的主要问题是成本和缺乏板载音频。这两个因素确保了MeganeX Superlight将始终成为一款小众头盔。不过,如果公司能够找到一群愿意购买其产品的用户,那么它将进一步证明存在着一群愿意为了最大化他们的VR体验而愿意花费大价钱的精英级PC VR用户群体的市场。