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奥里昂和Quest 3S为Meta标志着一个新时代的来临,对整个行业意味着什么,我们来看一下。

Meta继续以XR行业的主导者地位,最近的举措表明了公司进入新时代——也是整个行业的转变。今年,Meta推出了Meta Orion AR眼镜原型和Quest 3S头戴式显示器两款硬件设备,这两款设备不仅对Meta的未来至关重要,而且在塑造整个行业的方向上也将起到关键作用。

Meta Orion AR眼镜标志性的里程碑
图片由Meta提供
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Meta今年最重要的消息之一是Meta Orion AR眼镜原型的揭示。Meta一直在表达其在AR领域的野心,而Meta Orion原型则是迈向这一愿景的重要一步。Meta Orion采用紧凑的结构和70度的视野,Meta旨在推动AR硬件能够实现的边界。
重要性
Meta Orion AR眼镜代表了今天AR眼镜最先进的状态。不同于具有狭窄视野的类似尺寸的AR设备,其内容显示被限制,Meta Orion的70度视野勉强达到“足够广阔以便使用”。在同一款产品中实现紧凑的结构和广阔的视野对于使AR在日常使用中更加流畅和实用至关重要。
Meta要过多少年才能将Orion这样的产品推向市场尚不确定,但对公司来说,这是一个有意义的时刻。

Quest 3S加速摆脱Quest 2
图片由Meta提供
新闻
Meta推出了Quest 3S,作为Quest系列的新成员,实际上应该是与Quest 3一起推出的。Quest 3S定位为比旗舰产品Quest 3更具价格优势的选择,虽然价格更低,但在性能和混合现实能力方面与Quest 2等旧设备相比,仍然有显著的改进。
重要性
Meta多年来一直在宣传混合现实。然而,大量配备Quest 2头盔(实际上并不适合混合现实)的用户阻碍了Meta进入混合现实。
Quest 3S是Meta推出的真正与Quest 2相当的新头盔,不仅在价格上具有竞争力,而且性能和混合现实能力也不错。
随着Quest 2变得越来越过时,用户和开发者一直期待能够满足更高需求的VR体验硬件。对于许多休闲用户来说,Quest 3S找到了一个平衡点,在价格和性能之间提供了选择。
最后,Meta为其Quest 3和Quest 3S硬件推出了一款旗舰游戏。《蝙蝠侠:阿卡姆之影》(该游戏仅适用于这些新头盔),正是吸引那些还在使用Quest 2头盔的VR游戏玩家转向新硬件的契机。
具有更沉浸和实用的混合现实应用
Demeo混合现实模式|图片由Meta提供
新闻
今年,Meta宣布将向开发者提供摄像头数据,以创建混合现实(MR)内容。这一改变为MR体验的构建以及用户通过这些体验与环境互动打开了新的可能性。
重要性
多年来,Meta一直没有向开发者提供直接访问头戴式显示器摄像头的权限。这使得开发者很难构建与用户周围环境完全融合和互动的有趣的MR应用程序。
除了Quest 3S有助于扩大具备良好MR能力的Quest头盔用户群外,这一改变还使得开发MR应用程序变得更加有吸引力。
表面上看,Meta最初阻止直接访问摄像头是为了保护用户隐私,防止恶意操作的滥用。逆转这一决策是有风险的,Meta不希望其头戴式显示器因隐私丑闻而声名狼藉。
为开发者提供将“空间计算”引入Quest的新工具
图片由Meta提供
新闻
今年,Meta还推出了新工具,以便开发者更容易地将平面和空间计算应用程序移植到Quest设备上。这些工具旨在简化开发过程,使开发者能够创建更加沉浸式的XR内容,而无需经历陡峭的学习曲线。
重要性
Meta的头戴式显示器在游戏方面表现出色,但它也希望其头戴式显示器在“空间计算”方面同样出色。但是,让开发者将传统应用程序带到其平台一直是该公司面临的主要障碍。
传统应用程序开发者面临的最大挑战之一是从平面屏幕模式转换到立体模式。这通常需要一套完全不同的工具,这些工具更多地属于游戏开发领域而不是应用程序开发领域。
Meta的新工具旨在简化这个过程,使那些熟悉构建平面应用程序的开发者能够以最小的障碍将他们的应用程序带到Horizon平台上。这使得Quest平台对更广泛的应用程序开发范围开放,包括2D游戏、生产工具和更具沉浸感的空间体验。
但是,Meta仍然面临着让大量日常应用程序进入其头戴式显示器的艰巨任务。该公司公开表示希望将Play商店(及其所有应用程序)带到其头戴式显示器上,但似乎谷歌并不想与之合作。这可能是因为谷歌正在忙于制定自己的XR战略,并不愿让Meta占得上风。
视野中的新头戴式显示器
图片由Meta提供
新闻
今年,Meta出人意料地宣布计划向选择合作伙伴开放Horizon操作系统,让其制造运行该操作系统的头戴式显示器。
重要性
虽然Meta已经推出了出色的通用型头戴式显示器,但该公司认为现在是推出更专业选项的时候了。但与其自己建造这些选项不同,该公司正在寻求那些已经熟悉为他人软件建造硬件的公司的帮助。
虽然这可能会带来更多样化的头戴式显示器,并保持对Meta领先的内容平台的访问权限,但这一举措与微软的不明智的虚拟现实战略非常相似,微软曾邀请主要计算机OEM厂商建造一系列虚拟现实头戴式显示器,但很快失去了兴趣。
由于Meta拥有Horizon平台并补贴自己头戴式显示器的成本,很难理解宣布的合作伙伴(如华硕和联想)如何希望建造比Meta已经推出的头戴式显示器更有意义且在价格上与之竞争的头戴式显示器。对于HTC Vive来说,这显然是一个困境,因为它没有像Meta那样资助硬件的资金。
Meta可能已经与宣布的合作伙伴LG产生问题,原本计划与Meta合作推出Horizon操作系统头戴式显示器的LG,据报道几周后改变了注意。
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Meta在不遗余力地燃烧数十亿美元追求掌握XR领域(或者正如扎克伯格经常称之的“下一代计算平台”)的能力表明,该公司是主要的船舵导向者。Meta今年的举措是该公司新时代的开始(而大部分行业仍然步调一致)。
尽管苹果进军该领域已经对Meta的XR发展轨迹产生了显著影响,但只有当两家公司在同一价格范围内竞争(并且面向相同的用户)时,Meta才必须真正努力维持对XR近期未来的控制。