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元梦解释为什么它将广视场佩戴式设备视为一个“不利的权衡”

Meta首席技术官Andrew Bosworth上周透露在其位于华盛顿州雷德蒙德的Reality Labs办公室中,有一款神秘的广视野(FOV)头显原型。Bosworth现在透露,这个研究原型的FOV大约为210度,然而广视野显示器是公司暂时不愿妥协的一个关键问题。

如果你希望这是即将推出的具有广视野的Quest,可能会失望的。Bosworth在最近的Instagram问答中透露,该设备实际上是一款混合现实头显,然而他通过称该原型为“非常非常非常低分辨率”,并且明显显示“显示屏上存在巨大的空白区域”来降低期望。

Bosworth 暗示 Meta 不会追求如此广视野,因为存在着太多矛盾的妥协。
“我知道你们有多么热爱视野,并且想要更多。我同意你们。我也喜欢。我理解,但是妥协太多。妥协包括重量、外形、计算、热量……一切都很糟糕。” Bosworth 在问答中说道。

像Pimax Crystal Light(美元699)、Pimax Crystal Super QLED(美元1,799)和Somnium VR1(1,900欧元/2,050美元)这样的高级广视野PC VR头显不需要太过担心这些,因为它们依赖于专用GPU,通常不需要适应Quest那种紧密的计算和功耗限制。而且我们知道,Meta也不再生产纯粹的PC VR头显了。

Bosworth将问题归结为价格,因为在独立头显中显著增加视野(超过典型的110度水平)将增加所有相关组件的成本。
“扩展视野是你可以在头显中增加的最昂贵的功能之一。根据定义,所有成本——这种二次成本——都会落在最不重要的像素上。” Bosworth指的是显示屏的边缘部分。

即使如此,Meta似乎还不准备重新考虑更高的价格点——至少在昂贵的Quest Pro推出仅两年后就宣布停产。Quest Pro在推出不到一年后就降价到了1,000美元。在短期内,该公司将把希望寄托在前所未有的最经济实惠的混合现实独立头显Quest 3S上。

Bosworth总结了关于广视野头显的问题:“我们之所以走到现在的领域,是因为有实际的原因。”

这个原型是由Meta的显示系统研究团队(DSR)开发的,Doug Lanman领导该团队,他在可变焦原型上的工作也很有名。在2020年,DSR表示他们当时最新的静态变焦原型,采用了折叠光学元件,几乎就要成熟了。该团队还展示了显示原型,可以提供更高的显示范围,提供更沉浸式的视觉效果。但是这些技术还没有走出实验室。

相反,Meta似乎正在继续通过混合现实来走向大众,充当Apple的3500美元Vision Pro的低成本竞争对手——这场XR竞争的战线仍然不明确。

来源:The Information的最新报道称,Meta可能会在2026年推出Quest 4,这将使我们更好地了解Apple如何对类似的报告作出回应,据报道Apple将在2025年年底推出廉价的Vision Pro后续产品。