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Quest开发者将终于获得对相机的访问权,带来了新一波“尖端的”混合现实体验。

在为Quest创建混合现实内容时,开发人员最大的抱怨之一是无法访问头显的摄像头。这将会有所改变。

在Connect大会上,Meta的VR/AR副总裁马克·拉布金宣布,开发人员将很快能够访问新的通过API,该API计划在“明年初”推出。
拉布金在舞台上表示,这一发布将使各种先进的MR体验成为可能,其中包括跟踪对象、人工智能应用、“精美”的叠加效果、场景理解等等。
据称测试将“很快”开始,这意味着一些开发人员可能可以选择使用Passthrough API的测试版来开发他们的游戏。
【图片由Meta提供】
在现有情况下,开发人员没有原始的摄像头访问权限,而是依靠环境的几何表示、身体和手部追踪数据以及用户定义的家具布置等等。
获得更大程度的摄像头访问权限将使开发人员能够更加详细地了解用户的个人空间,而这一点目前还不足够,因为开发工作室迫使开发者只能采用“低成本策略”,例如将MR模式作为VR游戏的可选项,主要依赖于看到自己房间的惊喜效果。然而,有一些出色的例子展示了工作室如何在这些限制下创造出巧妙的室内全景MR游戏,比如Creature最近发布的混合现实游戏《星舰之家》(2024)。
这也意味着Meta将需要加强对摄像头隐私问题的控制,访问一直由公司独自负责。尽管Meta尚未披露Passthrough API的具体限制,包括是否具备原始访问权限等,因此我们还不知道额外摄像头数据将提供何种程度的匿名性。
此外,该公司在本周的博客文章中宣布,将于10月15日Quest 3S发布时更新Horizon OS,包括“更简化、更透明、更易于使用的隐私设置”,例如活动状态、当应用程序使用Quest的麦克风、位置和空间数据时的隐私指示器,以及新的传感器锁功能,该功能可以在某些情况下(比如头显休眠时)切断头显的外部摄像头和麦克风的供电。