Oculus在去年12月为Oculus Quest带来了无控制器手部追踪的实验功能。虽然这个功能在不想使用手柄控制器时用于浏览头显菜单非常方便,但开发者已经开始为这项技术开发更多创意应用的原型。
在Quest上进行无控制器手部追踪是一个很方便的功能。虽然我们仍然预计在硬核游戏中手柄控制器仍然是首选,但对于休闲和新颖的游戏和体验来说,利用手部追踪的机会绝对存在。
Daniel Beauchamp是一个VR开发者,他梦想着在Quest上创造出超越激光指针和触摸屏交互的手部追踪应用。他开发了一系列原型来了解这项功能的能力,以及能给用户带来愉悦的交互和体验。以下是他最近分享的三个原型。
扔手游戏
将追踪到的手部变成一个独立的物体,可以通过控制真实手部的手指运动使这只手在环境中蠕动,从而实现一种类似“遥控器”的功能。有趣的是,可以将这视为一种虚拟现实的运动方式,只适用于特定的身体部位。与激光指针和枪支等仅有两个自由度的交互相比,这种方式更有趣,并且扩展了潜在的交互范围。
手指滑板
回想一下90年代的指尖滑板流行风,Beauchamp设想了一种玩家用手指控制小型滑板的游戏机制。在之后的实验中,他甚至展示了一些基本的物理效果,使用户能够翻转滑板进行技巧表演。
https://twitter.com/pushmatrix/status/1226517062433984512
手行走
使用VR控制器很容易移动,因为它结合了六自由度的运动和按钮和摇杆等物理输入。但只用你的手就变得更加复杂了。在这个原型中,Beauchamp展示了一种通过手势控制一只腿行走的方式。虽然这不太可能成为虚拟现实运动的解决方案,但这是一个发人深省的概念,可以成为其他有趣的交互的基础,涉及到用户手的拟人化。
超越常规实验
Beauchamp是Shopify的虚拟现实和增强现实部门的负责人,Shopify是一家领先的电子商务平台。尽管他告诉我们他在个人时间内进行Quest手部追踪实验,但他将相同的概念应用于他对虚拟现实和电子商务交叉领域的思考中。
“解锁新的、强大的想法的最好方式之一就是在愚蠢的想法上进行构建。这就是我在手部追踪上所做的。我不是从“如何使用手部追踪构建一个有用的产品”开始,而是通过许多小的想法来带给人们笑容。它们可能看起来随机,但我对技术的潜力和其他可能的交互学到了很多。” Beauchamp说道。”我希望更多的VR开发者也这样做。不要把责任放在自己身上去构建一个完整的游戏或产品。构建许多小东西,无论它们看起来多么愚蠢。你会对你所学到的东西感到惊讶的。”
此外,他强调了快速原型开发的必要性,他认为这一点很重要,他和Shopify VR团队构建了一个用于快速实验的VR原型工具。
“很多人对于Shopify有一个虚拟现实团队感到惊讶。我们已经有这个团队已经有五年了。我们的目标是找出VR将如何影响商业世界。这个问题领域需要创造性思考。每次我谈论虚拟现实和购物时,人们总是立刻会想到购物中心。但在我看来,那是一种很狭隘的观点。” Beauchamp说道。”在虚拟现实中,你可以做任何你想做的事情,成为你想成为的人,呆在你想呆的地方。你是一个巫师…你想在普通的购物中心购物吗?巫师不会去无聊的购物中心购物。因此,我们摒弃了许多你可以从传统传统实体店被现实所束缚。我们正在探索在这种新媒体中可能实现的令人愉悦和有效的事物。”
但是,如果只能看到盒子,你如何打破常规思维?博朗尚普认为,你需要摒弃你所认为的一切。
“我认为你只需要有意识地丢弃[与现实生活和传统游戏有关的互动]的模式。坚决不使用这些模式。先想出不使用它们的创意,然后再评估是否仍然需要它们。”
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Quest手部跟踪有望最终摆脱实验阶段,成为Quest上的正式功能,其他VR头显也有可能效仿,使开发者能够在实施之前进行实验探索。
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