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Facebook收购了负责制作《阿斯加德之怒》的VR工作室Sanzaru Games。

在收购Beat Games工作室不久后,Facebook今天宣布收购Sanzaru Games工作室,该工作室是Oculus独家游戏《阿斯加德之怒》和其他几款VR游戏的制作方。Sanzaru将加入Facebook的VR游戏部门Oculus Studios,但仍将作为“独立运营工作室”运作。

就VR工作室而言,Sanzaru Games算得上是其中资历最久的之一。该工作室在Facebook的Oculus推出首款消费级头显之前就开始与之合作了。Sanzaru的第一款VR游戏是2016年发布的《Ripcoil》,作为Oculus Rift的上市首发游戏,当时该头显还未搭配其“Touch”手柄。

Sanzaru继续开发由Oculus Studios发行的VR独占游戏;接下来有2016年的《VR Sports Challenge》,它是一款Touch手柄首发游戏,然后是Sanzaru的首个重量级作品《漫威超能VR》(2018年)。该工作室目前最成功的作品是2019年的VR角色扮演游戏《阿斯加德之怒》,获得了广泛好评,包括我们在2019年颁发的年度游戏大奖。

多年以来,得益于与Oculus Studios的合作协议,Sanzaru Games发展成为了一家专注于VR开发的优秀工作室。只有极少数独立工作室能够成功完成像《阿斯加德之怒》这样规模庞大的项目。鉴于只有很少的工作室能够在这个规模上进行VR开发,对于任何想确保其平台拥有最好VR内容的公司来说,Sanzaru都是一个宝贵的资产。

这可能是Facebook收购Sanzaru Games的主要原因;经过多年对该工作室的大规模项目进行投资,Oculus Studios不想冒险让竞争对手将所有人才抢购到他们自己的独占平台内容中(就像去年索尼收购《风暴岛》开发商Insomniac Games那样)。

在进入VR领域之前,Sanzaru在2008年之前开发过一些非VR游戏。未来的计划是全力以赴地发展VR领域。Facebook没有公布收购协议的条款,但表示“Sanzaru加入Facebook是为了帮助我们追求丰富、沉浸和原创的VR游戏内容”,并表示该工作室将在其现有办公室独立经营。

Facebook表示目前尚不愿透露Sanzaru接下来的项目,以及它们将专注于Quest、Rift,还是两者兼顾。但从现在开始,Sanzaru的未来VR游戏很有可能仍将是Oculus独占的。

还会有更多VR工作室的收购吗?Facebook暂时不予回答,但它暗示“我们正在探索许多加速VR的方式,2020年将是VR游戏发布和宣传的重要一年。我们很高兴Sanzaru加入我们的团队。这只是我们今年计划中众多令人惊叹的VR公告之一。”

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