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微软表示并未放弃Windows Mixed Reality的VR方面。

虽然微软一直在全力推动通过HoloLens的增强现实技术,而在过去一年中该公司对其平台上的虚拟现实方面几乎没有什么发言。虽然看起来微软在这方面几乎已经放弃了,但该公司告诉我们他们仍然致力于这个领域。

2017年底,微软推出了Windows Mixed Reality平台,这是一个内置在Windows 10中支持虚拟现实头显的软件基础。该公司还说服了其几个主要的PC合作伙伴——戴尔、联想、宏碁、惠普、三星和华硕——推出与该平台连接的虚拟现实头显。
大多数这些头显在规格上完全相同,唯一的区别在于外观设计(三星在显示屏和透镜上进行了更多不同),没有太大差异。虽然Windows虚拟现实头显是第一个采用内置式跟踪技术的,但它们在消费者价值上与其他竞争对手相比难以竞争,尤其是在内容方面,许多用户选择SteamVR的内容库而不是微软商店。
初期,这些头显在零售折扣的刺激下获得了一些市场份额,成为了一个吸引人的经济选项。截至2019年6月,在Steam上使用的头显中,Windows虚拟现实头显的份额达到了11.13%的峰值,但自那时以来逐渐下降,截至2020年1月已降至8.05%。
数据提供:Valve
最初的五家Windows虚拟现实头显制造商中,只有两家推出了新的面向消费者的设备(三星的Odyssey+和惠普的Reverb)。虽然它们带来了一些改进,但普遍感觉是这些头显的关键元素——跟踪和控制器与现代设备相比已经过时。
自2017年Windows虚拟现实头显推出以来,这些关键元素至今没有取得任何进展。作为最初参与设计的关键贡献者(包括内置式跟踪系统和相应的控制器),微软对现代化系统的兴趣非常有限,以便使合作伙伴的头显能够与Facebook、Valve和HTC等竞争对手更好地竞争。
同样,微软是否已经放弃了Windows虚拟现实?从去年以来的沉默,似乎所有原始的WMR头显均已停产,以及宏碁最新的Windows虚拟现实头显被取消,你可能会这样认为。
但是,微软表示他们仍然积极投资于Windows虚拟现实。当被追问这个问题时,包括改进跟踪系统以提供更大范围覆盖、改进笨重控制器以及解决平台的虚拟现实内容战略等问题,微软不愿透露具体细节,但向我们保证他们没有放弃。
“[…]微软致力于改进底层硬件平台Windows Mixed Reality,并期待未来该行业的发展,”一位发言人对Road to VR说。”我们继续相信,最终用户将有兴趣通过各种不同的入门点来参与混合现实,包括虚拟现实、增强现实和其他所有技术。”
该公司还致力于为SteamVR提供的Windows Mixed Reality插件,这是一个必要的桥梁,使Windows虚拟现实头显能够访问Steam的内容,包括即将推出的《半条命:爱莉克丝》。
“正如我们在2019年MWC上讨论的那样,”发言人说,”我们继续以“开放”为核心的开发理念,并认为一个生态系统要真正繁荣,就应该没有创新或消费者选择的障碍。”
这并不是太多的线索,但微软告诉我们,Windows虚拟现实还有更多发展,他们会在合适的时候透露更多信息。

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