《躲藏之地》是Drifter Entertainment开发的Oculus独占生存恐怖虚拟现实游戏,该工作室曾制作过2018年的《Gunheart》。该工作室锁定了一种独特的漫画/扁平化风格,与迄今为止的任何其他虚拟现实游戏都有着明显不同。
《躲藏之地》于上周末刚刚宣布,但即将很快推出;由Oculus Studios发行(独占于该平台),《躲藏之地》的Quest版将于3月31日上市,紧随其后的是4月14日Rift版的发行。与大多数Oculus独占游戏一样,预计该游戏的PC版将通过第三方Revive模组可以在非Oculus头戴设备上游玩。
该游戏被描述为“注入了大量动作的单人生存恐怖游戏”:
在安静的阿拉斯加州睡眠小镇,发生了可怕的事情。现在,大学生Mae必须战斗来拯救她的父亲(和她的理智),以及拯救小镇上那些可怕的居民和恶心的生物所带来的威胁。在一个充满可怕情节的漫画中体验各种可怕的场景,同时揭示睡眠小镇和Mae的过去的秘密。
Mae将使用各种近战和远程武器,在她的家乡的残骸中与怪物战斗。在此过程中,她需要解决周围环境中的谜题,并寻找揭示隐藏真相的物品。《躲藏之地》提供了几个难度级别和舒适选项,以便您根据自己的喜好定制体验。
在Oculus官方博客的一次采访中,Drifter的开发人员称《寂静岭》和《生化危机》等系列游戏对游戏设计产生了很大影响,这表明《躲藏之地》将注重较慢的节奏、恐怖的氛围和叙事。
图片来源:Drifter Entertainment
开发人员表示,《躲藏之地》已经制作了将近两年的时间;其中一部分时间用于确定游戏的外观和感觉,这导致Drifter采用了一种非常独特的漫画美学,该工作室表示这种风格符合游戏的主题和Quest的图形限制。开发人员引用了一系列艺术家和作品对游戏的视觉和叙事产生了灵感。
我们参考了Bernie Wrightson精细、可怕的线稿、Mike Mignola大胆、图形化的黑白作品、Junji Ito令人作呕的身体恐怖、加藤新太郎的野蛮超现实主义、Warren Publishing的可怕和恐怖选集中的画家天赋、Sanjulián、Esteban Maroto、Dave McKean和《沙人》、《地域漫游者》、DC的Vertigo系列以及EC漫画,尤其是EC对类似选集式叙事的影响。
尽管《躲藏之地》将同时在Quest和Rift上发布,但Drifter表示它是作为“Quest优先”项目构建的。
我们从一开始就知道我们想要创造一个触感强烈且积极的战斗系统,《躲藏之地》选择了无线的Quest,使其成为基于动作控制的游戏中的最佳选择。
图片来源:Drifter Entertainment
《躲藏之地》对于Drifter Entertainment来说似乎是一个相当大的转变;虽然该工作室在虚拟现实领域有丰富经验,但其先前的作品更注重动作。该工作室制作了2019年的VR射击游戏《Gunheart》和2019年的《机器人回收:解放版》,以及最初由Epic Games为Rift开发的VR射击游戏《机器人回收》的Quest移植版《机器人回收:解放版》。
虽然转型并非Drifter是第一个尝试的公司;例如,Cloudhead Games是一家在VR领域有着丰富经验的工作室,他们曾制作了VR叙事冒险游戏系列《画廊》,但最近推出了以街机为重点的节奏射击游戏《扳手之鞭》,并受到了广泛的赞誉。
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