资深VR工作室nDreams多年来一直以创新的机制制作了几款射击游戏。这种经验似乎也指导了工作室的出版兴趣;由MeatSpace Interactive开发、nDreams出版的新作《VENDETTA FOREVER》使用了独特的移动机制,创造了快节奏的VR游戏。我们试玩了今天开始供所有人试玩的Quest版Demo。
更新(2024年8月15日下午3:46点):《VENDETTA FOREVER》由nDreams出版、MeatSpace Interactive开发,MeatSpace Interactive是由Zander Dejah一人运营的工作室。
先前版本的文章错误地称《VENDETTA FOREVER》是由nDreams自己开发的。
《VENDETTA FOREVER》是一款纯正的街机射击游戏。虽然它拥有《Pistol Whip》的“自动瞄准”感觉和子弹轨迹,以及《SUPERHOT VR》的慢动作躲避子弹(并与两者在美学上相似),但《VENDETTA FOREVER》远非克隆作品。它在游戏中带来了一些新颖有趣的东西:一种移动机制,你可以传送到任何你能看到的枪上,无论是坐在地上还是从被消灭的敌人手中还在下落。
这不仅仅是偶尔发生的事情,游戏是围绕你快速从一把枪跳到另一把枪而构建的,不仅仅是为了四处转移,还为了躲避那些原本直朝你脸部飞来的子弹。而且因为几乎总是有子弹朝你飞来,游戏快速地设置了一个从枪到枪跳跃的疯狂节奏。
即使在基础的“普通”模式下,当你开始一个新关卡时,你几乎肯定会死几次。但有趣的是,你知道下一次会发生什么…经过几次尝试后,你将以超级英雄的速度移动和射击,就像一个能够看到未来的神射手。
尽管这种快节奏会让你感觉像个厉害的超级英雄,但它从不让人松懈。如果你不移动,你就会死掉。这意味着不仅要从枪到枪跳跃,还要身体上的移动来躲避迎面而来的子弹,类似于《Pistol Whip》。
在我试玩游戏时,至少有一个部分的节奏放缓了一分钟——我从直升机上开着一挺重机枪——这是个很好的节奏变化,但只持续了很短的时间。我希望游戏会有更多这样的时刻来改变节奏。我也不会介意有一种冻结能力,可以冻结动作并给自己几秒钟的时间来考虑下一步该怎么走。也许这将成为一个有着长时间冷却的能力,使玩家在需要时可以喘息片刻,但不会过于降低挑战。
游戏中的关卡基本上是确定性的。同样的敌人会在同样的时间转过同一个角落。正如前面提到的,这并不一定是件坏事,因为它让你成为一个能够预见未来的枪神。但关卡也有一些可选路径,取决于你决定传送到哪把枪上。
最终,这并没有对关卡产生太大影响,但对于那些追求排行榜高分的人来说,这可能增加了一些可重玩性。寻找一条全新且可能更快的关卡路径可能是游戏中有趣的一个方面。
我在《VENDETTA FOREVER》中试玩的关卡到目前为止相当短。如果你知道路径,完成一次可能需要30到60秒。但在探索关卡时的前几次死亡会稍微延长时间。但如果你对优化分数或完成时间不感兴趣,你会非常快地通过关卡,因此还有待观察开发者能否为那些不想提高排行榜排名的人创造足够丰富的体验。
另外一个没法放到其他地方的最后一点…我对游戏的风格化外观没有任何问题,但对于锯齿感非常惊讶。考虑到它的低多边形美学,这似乎更像是一款在Quest 3上以最高分辨率和原生90Hz或120Hz运行的游戏。可能我玩的版本还没有为Quest 3进行优化,或者在游戏发布之前会进行大量的优化。
我对《VENDETTA FOREVER》的基本机制非常满意。通过从一把枪传送到另一把枪移动,再加上一些慷慨的自动瞄准,可以让你感觉像是一个行动片英雄的准确瞄准。
《VENDETTA FOREVER》的成功很可能取决于关卡的质量,是否有足够多(并且足够多样化)的关卡来保持游戏的趣味性。我希望开发者能够做到这一点!
《VENDETTA FOREVER》的Quest版试玩今天开始提供,游戏将于今年十月在Quest 2、Quest Pro、Quest 3和PSVR 2上发布。