HTC的Vive Cosmos Elite头显将于18日发货,我们已经进行了测试,以便为您带来完整的评测。Cosmos Elite与Cosmos是相同的基础头显,但配备了一个可以提供SteamVR追踪功能的面板,而不是内置追踪。HTC还计划单独销售“外部追踪面板”,以便Cosmos用户可以选择升级。
介绍
由于Vive Cosmos的模块化设计,这是一个比较独特的评测,所以让我在开始前先解释一下这一切的背景。
Cosmos于去年10月推出,是HTC的最新面向消费者的头显,也是其首款具备内置追踪功能的PC头显。虽然这款头显并不差,但无论是低端的Oculus Rift还是高端的Valve Index,竞争对手似乎在价格和性能方面提供了更具价值的选择。
但是,Cosmos拥有一个与众不同的特点——可拆卸的面板,使其具备了一些有趣的模块化功能。这就是Vive Cosmos Elite的用武之地;它是HTC最近推出的几款模块化变体之一。
Cosmos Elite与Cosmos相同,只是配备了HTC所称的“外部追踪面板”,它放弃了内置相机追踪,而采用了SteamVR追踪,这种追踪方法更加准确,但需要依赖外部基站(这也意味着需要更多的设置)。
在购买完整套装时,Cosmos Elite的颜色是黑色而不是蓝色 | 图片由HTC提供
对于这次评测,HTC向我们发送了所有与Vive Cosmos Elite一起发货的物品(包括外部追踪面板、2个SteamVR追踪1.0基站和2个Vive手柄),以便我们可以将原来的Cosmos升级为Cosmos Elite。装备了外部追踪面板后,Cosmos与Cosmos Elite几乎完全相同,唯一的区别是后者与其他所有Cosmos头显相比采用了黑色。
现在,说了这么多,这次评测侧重于Cosmos Elite和外部追踪面板;由于基本头显(耳机、光学器件、显示器、人体工学等)与原始的Cosmos完全相同,我们将在相关领域借鉴我们对Cosmos的原始评测,而不是重复相同的观点。让我们开始吧。
Vive Cosmos Elite和外部追踪面板评测
照片由Road to VR提供
虽然原始的Cosmos定价为700美元,但售价为900美元的Cosmos Elite配备了外部追踪面板,并随附Vive手柄(而不是Cosmos手柄)和两个SteamVR追踪1.0基站。
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对于从Cosmos升级到Cosmos Elite的用户来说,很容易将默认的Cosmos面板换成外部追踪面板。在观察镜片时,您会在左侧发现一个小开关。在将面板取下时,请将开关完全下拉,并且在取下面板的过程中可能会听到一两声爆裂声。
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将默认面板取下后,将外部追踪面板上的接口与头盔上的接口对齐,然后用力按压面板周围使其安装到位。接缝应与Cosmos头盔齐平。
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外部追踪面板上覆盖着我们熟悉的Vive小孔,其中隐藏着一些传感器。虽然在外部追踪面板上只有10个可见的小孔,但在透明红外塑料下面隐藏着更多的传感器,一共有32个(与Index和Vive Pro等头显上相同的数量)。
这些传感器可以接收来自SteamVR追踪基站的激光信号。理论上,您只需要一个基站进行追踪,但是将两个基站放置在游戏空间的对角线上是默认配置,以确保全方位的追踪覆盖。
基站分别需要连接到墙上的电源插座,但无需连接到您的PC。它们需要互相之间有视线,并建议安装在您的头部以上的较高位置,相互之间的距离不超过16英尺,支持大约11×11英尺的追踪范围。
基站包括安装硬件以便将其螺丝固定在墙上,底部和背部还有标准的三脚架螺纹,如果您更喜欢将其固定在三脚架上。您还可以选择将其放置在高处,比如书架上,但使用过程中它们需要保持静止,否则可能会影响跟踪效果。
Vive Cosmos Elite 跟踪
与基本的 Cosmos 头戴设备的内部跟踪相比,后者不需要额外的跟踪硬件,在 Cosmos Elite 上采用 SteamVR 跟踪和基站则需要进行更繁琐的设置,但结果是显著提高了跟踪效果。
尽管 HTC 对 Cosmos 的内部跟踪进行了改进(刚开始的时候效果并不好),但它仍然远远落后于使用外部跟踪面板的 SteamVR 跟踪,后者在光照条件下具有更高的准确性和稳定性。
照片来自 Road to VR
原始 Cosmos 的软肋是光照;如果光线适度昏暗,头戴设备可能会失去跟踪质量或完全无法跟踪。有了 SteamVR 跟踪,你可以在明亮的房间或漆黑的房间中进行游戏,跟踪效果会一直保持,这要归功于从基站无形中投射出的红外激光。
Cosmos Elite 的跟踪性能明显优于原始 Cosmos;它更准确,几乎没有明显的抖动或延迟。虽然外部跟踪面板只是一个模块化的附加件,而不是内置的,但跟踪效果与内置 SteamVR 跟踪的其他头戴设备(如 Vive Pro 和 Index)一样出色。
至于控制器,Cosmos Elite 使用的是自 2016 年推出的原始 Vive 手柄。它们的跟踪效果非常好,感觉非常坚固,但其大小和设计透露了它们的年龄。虽然 Vive 手柄有一个大型触摸板和一个夹持按钮,但现代的控制器都有摇杆、面部按钮和握持触发器(握持而不是点击)。
照片来自 Road to VR
由于 SteamVR 的互操作性,您可以选择与任何其他兼容 SteamVR 跟踪的控制器(如 Index)配对 Cosmos Elite,但不幸的是,Cosmos 的模块化策略使其在价格上基本上不可行。
人体工程学、镜片、显示屏、音频等
照片来自 Road to VR
正如我们所提到的,Cosmos Elite 是在 2019 年底推出的核心 Cosmos 头戴设备,但配有外部跟踪面板和 Vive 手柄控制器。因此,我们不会再重复相同的观点,我们将总结其余部分,并鼓励您查看我们关于核心头戴设备特性的原始 Cosmos 评论。
虽然外部跟踪面板解决了原始 Cosmos 跟踪效果不佳的问题,但它并未解决头戴设备的其他问题。
人体工程学对于 Cosmos 来说是一个重要因素,尽管 Cosmos Elite(和外部跟踪面板)包括一个更宽的顶部带,但真的没有太大的区别。虽然我发现 HTC 的 Vive Pro 非常舒适,但 Cosmos 的光环式头带对我来说效果不佳。这可能因人而异,但我发现 Cosmos 的头部佩戴方式不能很好地使镜片停留在我眼睛的理想位置,它的前重设计也并不适合长时间使用。
这加剧了 Cosmos 的镜片只有一个非常小的“甜点”(提供最佳视觉清晰度的部分),如果我的眼睛稍微有点偏离,很多时候我的视野会变得模糊不清。即使将物理 IPD 调整正确,我还是发现自己需要经常调整 Cosmos 的佩戴位置,以使眼睛保持在甜点位置。
至于显示屏,Cosmos 的每只眼 1,440 × 1,700 的液晶显示屏在像素密度和屏幕门效应(像素之间的空间)方面与同时期的产品相当。但由于小的甜点和人体工程学问题,感觉更多的像素更多的时间会模糊,使 Cosmos 的视觉效果受到影响。通过镜头观看,显然在Cosmos、Rift S和Index这三款设备中,我最不喜欢的是Cosmos Elite。
图片由Road to VR提供
虽然这款头戴式设备的翻盖式耳机感觉有点廉价,并且在戴上头盔时容易碍事,但音质很出色,明显要好于Rift S上勉强可用的音频。然而,Index的音质明显更好,而且它的头戴式音响设计在戴头盔时从不困扰你。
摘要
图片由Road to VR提供
Cosmos Elite是一款勉强合格的头戴式设备,但它与原始的Cosmos有着同样的核心问题:它在HTC提出的价格上没有竞争力。是的,SteamVR跟踪使它比原始的Cosmos变得更好(前提是你不介意外部跟踪硬件),但它还需要额外支付200美元。以900美元的价格来说,我无法推荐购买Cosmos Elite,因为Rift S更具价值,而Index只需要多支付100美元就能享受到明显提升的体验。
即使有人坚决不愿选择HTC以外的头戴式设备,我也会毫不犹豫地推荐购买Vive Pro入门套装(也是900美元),因为它的人体工学设计要好得多——遗憾的是,该公司现在正停产那款头戴式设备。
披露:HTC向Road to VR提供了Vive Cosmos Elite设备。
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