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Meta发布了Quest的新音频光线追踪工具,以实现更沉浸的音效环境。

Meta宣布发布了一项新的声学光线追踪功能,将使开发人员更容易为他们的虚拟现实游戏和应用添加更沉浸的音频。

这项新的声学光线追踪技术已经发布在Unity和Unreal的音频软件开发工具包(Audio SDK)中,旨在自动化模拟现实声学的复杂过程,这通常是通过耗时繁复的手动方法实现的。
通过Meta的声学光线追踪技术,公司在一篇开发者博客文章中表示,可以模拟声音的反射、回声以及漫射、遮挡和阻塞等各种关键要素,这些要素对于实现空间音频更接近真实是至关重要的。
图片来自Meta
Meta称这一新的音频功能为“比其旧版的《鞋盒房间声学模型》更自然的音频体验”,同时也支持复杂环境。
Meta表示:“我们的声学特性可以处理任意复杂的几何形状,确保即使是最复杂的环境也能得到准确的模拟。无论您的虚拟现实场景是一个曲折的洞穴、一个繁忙的城市景观,还是一个复杂的室内环境,我们的技术都可以在不影响性能的情况下处理复杂性。”

据报道,声学光线追踪系统与现有工作流程集成,支持FMOD和Wwise等流行的中间件。值得注意的是,声学光线追踪技术正在即将发布的Quest专用游戏《蝙蝠侠:阿卡姆的阴影》中使用,展示了它在创造沉浸式体验方面的潜力。
Meta表示:“我们新声学特性的一个显著优点是其在移动硬件上的性能。市场上的其他解决方案由于高性能成本而需要强大的个人电脑,而我们的软件开发工具包(SDK)经过优化,可以在类似Quest头戴设备等移动设备上高效运行。这为在移动应用中实现高质量的音频模拟开辟了新的可能性,使沉浸式音频比以往更容易得到。”

更多关于Meta声学光线追踪的信息可以在这里找到。您还可以在Meta的音频SDK文档(Unity | Unreal)和声学光线追踪文档(Unity | Unreal)中找到相关信息。