作为VR界最畅销的游戏,《Beat Saber》显示出了非常强劲的势头。今天,Facebook宣布该游戏已经售出超过200万份,以及通过DLC销售了1000万首歌曲。《Beat Saber》是目前VR市场上最接近“杀手级应用”的游戏,跨越了所有平台,包括Oculus PC、Quest、PSVR和SteamVR,总销量已经达到200万份。据Facebook今天在官方Oculus博客中表示,《Beat Saber》还通过付费的DLC包获得了1000万首歌曲的授权,其中包括Imagine Dragons、Green Day、Panic at the Disco等知名艺术家的歌曲,下周还将推出特别为《Beat Saber》制作的Timbaland专辑。
自2018年5月首次在抢先体验版中发布以来,《Beat Saber 》的制作工作室Beat Games于2019年3月,也就是10个月后宣布该游戏已经售出了100万份,而如今的销量已经达到了200万份,仅用了一年时间。这表明游戏的销售势头没有放缓。
粗略估算,该游戏已经创造了大约6700万美元的收入,具体如下:
– 以20美元的抢先体验版价格售出100万份
– 以30美元的零售价售出100万份
– 单独购买的500万首歌曲,每首2美元
– 打折套餐购买的500万首歌曲,每首1.5美元(平均折扣25%)
这只是该游戏收入的粗略估计,没有考虑到地区定价和平台提成的因素。
无论如何,对于一款VR游戏来说,这是一个巨大的数字,并展示了VR受众的规模以及开发者可能达到的规模。总销量为200万份在非VR游戏市场中只是个小数字,高度期待的游戏在首日销售就能卖出数百万份,但对于像《Beat Saber》这样由两人独立工作室创作出来的VR游戏来说,这仍然是一个巨大的成功。
由于这款游戏取得了如此大的成功,并对VR领域产生了如此重要的影响,Facebook在2019年底收购了《Beat Saber》制作工作室Beat Games。
虽然《Beat Saber》是这一领域成功的典范,但VR受众和他们支持的开发者生态系统似乎在健康增长。2019年底发布时,《Boneworks》在销售的第一周就取得了意想不到的成功,并在销量上甚至超过了《Beat Saber》,尽管该游戏只在VR的一个关键平台上发布。此外,Oculus本周早些时候证实,在Quest上有超过20款游戏的收入超过100万美元的里程碑,这对整个VR市场来说是一大增长。
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