Somnium VR1是一款全新的PC VR头显,拥有令人印象深刻的视野(FOV)和高分辨率显示屏,非常适合那些已经在SteamVR跟踪生态系统中寻求升级的爱好者,或者有足够资金的企业。我有机会在位于捷克布拉格举行的Somnium Connect活动上进行亲身体验,第一次看到了即将发货给客户的版本,据说这个版本预计本月开始发货。
VR1背后的位于布拉格的公司以其元宇宙平台Somnium Space而闻名,这使得它成为即将推出的一系列大视野头显中的第一款。作为一款首个设备,VR1的表现非常出色,这要归功于该公司与XTAL密切合作,该捷克硬件制造商是一系列高分辨率、高视野企业XR头显的背后力量。
图片由Somnium Space提供
尽管在欧洲制造、拥有严格的质量保证测试等提供了高端特点,但VR1的售价与其竞争对手Pimax Cystal(1600美元)和新的Crystal Light(900美元)相比较高,这是最大的争议点。Somnium最便宜的“Classic Edition”售价为1900欧元(约2060美元),只包括VR,不包括透视混合现实、眼球跟踪或手部跟踪。而若选择“Ultimate Edition”,这是我们所体验的焦点,售价将超过3500欧元(约3820美元)。需要说明的是,这并不包括运费或当地税费,也不包括所需的SteamVR基站或可选控制器。
在经过三个以模拟器为重点的演示后,我的总体30分钟体验表明VR1确实实现了大部分承诺,尽管其中有一些限制(和功能)可能会使许多人倾向于价格更低的替代品……但并非所有人都这样。想要了解更多,请继续阅读。
光学和显示
VR光学总是需要权衡的。你是为了清晰度而牺牲重量?还是为了更好的光线传输而选择轻薄外观?你是选择常规镜片以获得更大的FOV?VR1的双元素非球面镜片面临很多这些权衡,它们有很多优点,但也有一些明显的缺点。
VR1的镜片提供了出色的清晰度和优异的光线透过率,特别是在这个过程中具有非常大的“甜区”,即观看者眼睛可以在其中移动并保持清晰和一致视野的最佳区域。由于VR1配备了手动IPD调节功能,它也适应了58毫米至76毫米的广泛瞳距范围。
这样大的FOV需要对失真校正进行重点研究,这是一个尚未完全解决的问题。在我的演示中,我注意到光学设备的外围有些晃动,尽管它明显处于可接受的范围之内,因为它并没有给我带来不适感。幸运的是,色差干涉完全不成问题,这是该版本最新更新的结果。
然而,最引人注目的功能无疑是它的大视野——水平130度,垂直105度,这对于我玩的全套飞行模拟器来说非常好,这基本上是我目前生活中唯一缺少的东西。加上显示屏的亮度(后面会详细介绍),大视野是我希望所有头显(包括独立设备)都能有一天达到的目标。
Tyriel Wood捕捉的图像
好吧,我也想要我在那里看到的驾驶模拟器,但飞行模拟器确实展示了VR1所能提供的完全体验,展示了透视混合现实的完美遮罩,以便我可以看到飞行操纵杆和仪表集,同时周围看到虚拟世界从我身边飞过。这是通过双12MP 4056×3040的RGB透视摄像头实现的,在飞行模拟器中表现非常出色,特别是因为演示区域被一盏顶灯照亮,以抵消其黑暗而忧郁的照明。
从技术上讲,Somnium Connect是对购买门票的任何人开放的公开活动。在排队等候期间,我和一些本地人交谈,他们是来试戴头显玩得开心的,而一些狂热的模拟器玩家则希望找到确凿的证据证明购买VR1是值得的。尽管有些人可能在两种选择之间做了明确的决定,但VR1也针对像飞行学校这样的公司,它们在维护和大量昂贵燃料相关的真实飞行费用上投入了更多的资金。由于PC VR缺乏混合现实内容,它可能只会在这些透视混合现实需求上使用,可以通过在设备顶部按下一个按钮来轻松切换。
虽然我没有看到透视混合现实的全部视野,但似乎它经过校准后让物体看起来只比实际距离稍远,然而近距离物体的失真很小,并且足够清晰,可以看到仪表板上的个别文本。我想这应该足够应付一些简单的任务,比如看手机,或者在有人需要你注意时启用透视混合现实功能。
Road to VR拍摄的图像
另一个明显的亮点是VR1的显示屏,非常明亮,据报道亮度为210尼特,是目前我见过的生产头显中最高的。它也明显是与Pimax Crystal和Pimax Crystal Light相同的QLED迷你LED快速LCD,通过每眼双8.3MP(2880×2880)的显示屏提供35PPD,时钟频率为90Hz,但计划将在某个时间点推出120Hz和144Hz模式。在这里,几乎感觉不到像素排列效应。
我对均匀度问题并不特别敏感,但我没有注意到显示屏亮度或颜色方面有明显的不规则性或不均匀性。有人告诉我,其中一部分是由于公司严格的质量保证(QA)工艺,这似乎是头显的最大卖点之一。Somnium投资了一套昂贵的显示屏检测系统,可以检测死去的像素、云状斑点和其他缺陷,导致公司CEO Artur Sychov称之为一堆让人遗憾的废品显示屏。
音频和材质质量
以这样的价格,你可能会期望内置的音频,但实际情况并非如此,因为你需要插入一个3.5毫米耳机接口,或者使用USB-C无线收发器,例如你可能在雷蛇Hammerhead HyperSpeed耳机上找到的接口。
也许没有音频比有问题的音频更好,但是对于这个价格来说,我仍然觉得你应该得到与Valve Index侧面扬声器相媲美的东西。与所有硬质头带一样,由于铰链紧贴耳朵,使用你喜爱的耳机可能会有问题。
Somnium Space提供的图片
另一件你期望的事情是卓越的建筑质量,这在很大程度上是有的。我怀疑为了减轻头显整体重量,使用了更薄的塑料,导致在明压时感到一些嘎吱作响的感觉。
这可能是因为该公司提供了基于相同平台的八种不同变体,其中混合了集成UltraLeap手部跟踪(我没有尝试过,但被认为是行业领先水平)和透视混合现实摄像头的面板。可能在面板与头显外壳连接处更紧密合适的设计可能解决了这个问题,或者可能需要更结实(和重)的塑料——但它绝不会让你感到廉价或容易受损。
人机工程学
Somnium VR1的重量主要集中在前部,但比照片可能暗示的要小得多。我没有机会尝试没有繁琐配置的Classic Edition,以进行比较,但该平台的前部重量无疑归功于其光学堆叠;与Ultimate Edition相比,带上头带的Classic Edition仅轻了100克。
Somnium Space提供的图片
根据我的总体30分钟的头显体验来看,对于普通用户来说,它并不能说明长期舒适性如何,但对我的体验有限,我可以想象一个小时大约是我可以连续使用它而不需要休息的时间。我也不会将这归咎于头带,因为它将铰链放置在靠近太阳穴的位置,靠近耳朵,可以提供一个贴合后脑的舒适感。
此外——这可能似乎是显而易见的——由于增加的体积,你需要将它固定好,以便当你移动头部惯性明显移动显示屏,这会导致不适感。起初,我以为在飞行模拟器中存在跟踪或渲染延迟,仅仅是因为我没有正确地将它夹在头部上。
也值得注意的是,我的日常设备是Meta Quest 3,配备了可选的电池带(别@我,伙计),所以回到一款重量为850克、通过两根电缆连接的PC VR头显,感觉有点像回到了最早的HTC Vive的时代。
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现在已经很明确了:Somnium VR1基本上只适用于已经在SteamVR跟踪生态系统中的用户,或者愿意花费数千美元购买所需设备的用户。这包括从Valve或HTC直接购买的SteamVR 2.0基站、各种控制器以及能够运行这些高分辨率显示屏的PC。
尤其是飞行模拟器设置配备了RTX 4070Ti和某种英特尔Core i7处理器,然而,由于Ultimate Edition具备眼球跟踪技术,可以利用视点渲染,这意味着只有那些拥有足够PC算力的企业和最热衷于VR的爱好者才有资格使用VR1。
作为总部位于欧洲的公司,这既是一种福音,也是一种诅咒。正如Lynx首席执行官Stan Larroque最近所证实的那样,在那里创业的资金更为有限,这导致只有少数人拥有资源以以有竞争力的价格生产高质量设备。虽然Somnium VR1是一个可靠的选择,但我担心对于普通Valve Index用户来说,它的价格可能太高了,相对于即将推出的Pimax Crystal Light头显,后者的价格要低得多,而且只有前者的一半。
声明:Somnium Space为Road to VR一名作者参加Somnium Connect 2024活动支付了差旅费和住宿费。