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《半条命:爱莉克斯》评测 – Valve带来了VR领域最佳之一的游戏

《半条命:爱莉克斯》经过多年的悄悄开发,终于面世了。作为Valve软件公司的首款全面开发的VR游戏,也是十年来的首款半条命游戏,备受瞩目,它是否如期而至呢?请继续阅读我们的全面评测,一探《半条命:爱莉克斯》之真面目。

《半条命:爱莉克斯》详细信息:
开发商:Valve软件公司
可在以下平台上运行:Steam(Index,Vive,Rift,Windows VR)
评测使用设备:Index,Vive Pro,Rift S,Rift CV1
发售日期:2020年3月23日
售价:60美元

游戏玩法
图片由Valve提供
虽然VR游戏设计与平面游戏设计有很大不同,但Valve在《半条命:爱莉克斯》中出色地保留了半条命游戏的精髓。尽管节奏更慢、需要更多思考,但曾经玩过前作的玩家们会感到自己比以往更深入地投入到半条命宇宙中。
《半条命:爱莉克斯》的游戏玩法主要包括探索、解谜和战斗。与前作相比,战斗不再是奔跑和开枪的事务,虽然你会遇到更少的敌人,但每个敌人都更具威胁性,战斗的氛围变得更加亲切。
尽管游戏基本上是线性的,但周围环境中有很多视觉和交互细节,使《半条命:爱莉克斯》仍然给人一种探索的感觉。在探索过程中,你需要留意游戏中稀缺的资源,如弹药、生命值、手榴弹,尤其是“树脂”(用于升级武器的小块材料)。与其他VR游戏有时让资源收集变得乏味不同,谨慎地布置(甚至偶尔的小谜题)使得在《半条命:爱莉克斯》中找到资源真正有回报感。
图片由Valve提供
重要的是,重力手套极大地帮助了这一点,它让你能够从远处抓取物体,而不需要靠近每个想拿起的东西。要使用重力手套,你需要首先“锁定”一个物体,然后做出“拉取”手势来发起力量拉动。当你这样做时,物体就会沿着一个让人满意的弧线飞向你的手中。
这可能看起来像其他VR游戏中现有的“力量拉动”机制的微小改进,但实际上它是引人入胜、有趣,并且几乎让你感觉自己具有超能力。瞄准系统和拉取手势也共同减少了意外力量拉动的次数,相较于其他许多VR游戏,非常成功。我预计未来的许多VR游戏都会采用这种力量拉动的方式。
Road to VR的截图
由于重力手套的能力,你将经常使用重力手套来收集“树脂”以升级你的枪支。树脂的供应量有限,因此勤奋的探险家可以在游戏中找到大部分树脂,比其他玩家更早地升级武器。升级感觉有意义,并且只能在游戏中偶尔发现的升级站点上进行。
尽管《半条命:爱莉克斯》中的武器在交互和射击方面令人满意,但可惜的是种类不多。你只能获得三种武器,分别是手枪、霰弹枪和联合冲击步枪,而不是在任何地方都能拾取枪支。更糟糕的是,随着手枪和冲击步枪的升级,它们在战斗角色上有所重叠(而不是分化),使它们随着时间过去变得不太独特。
Road to VR的截图
我很失望地看到在游戏中没有更多的半条命特色武器,尤其是考虑到VR特有交互的机会。特别是,我经常希望《半条命:爱莉克斯》中有一个精准远程选择。标志性的半条命十字弩本会非常适合,不仅因为它的交互性(装载和加热钢筋弩矢),还因为将敌人钉在墙上的体验(并能从VR中近距离观察)。Valve计划发布全套的模组工具,我希望模组社区能够在这方面提供帮助。时间。
紧凑的武器装备似乎在一定程度上是Valve选择避免使用双手链接的交互的结果。虽然操作武器需要双手,但游戏中没有需要双手握持的武器,而且游戏中很少涉及双手操作的时刻。
图片提供:Valve
游戏中小规模的武器库对游戏产生了其他影响。在《半条命2》中,发现稀有弹药(比如十字弩的钢筋或脉冲步枪的次要射击球)感觉像是一种奖励,而现在由于武器种类较少,为了奖励玩家的探索活动,阿莉克丝给予的东西也较少。柔性塑料树脂总是受到欢迎的发现,但当你发现一个隐藏的补给箱,然后打破开来,里面只有一本手枪弹匣或一个健康针筒时,可能会有点失望。
战斗的节奏一开始颇慢,头蟹僵尸是游戏前三分之一的主要威胁。显然,Valve希望给玩家充足的时间来学习如何移动、使用重力手套和操作武器,然后再引入更具动态性的敌人。尽管如此,头蟹僵尸在狭窄的空间中可能会成为一种威胁,而且在黑暗中Valve会让你确保你能够进行装弹…
图片提供:Valve
游戏后期,你将面对显然更具威胁性的联合军士兵。即使在普通难度下,战斗也相对严苛,如果你不小心的话,单个士兵会毫不犹豫地击倒你。在子弹朝你飞来时,你绝对会想要找一些掩体,低下头。
和武器一样,敌人的种类也很少。联合军士兵大致分为三种难度,并没有提供特别独特的威胁。特别是在游戏后期,当你的枪支升级一番后,消灭联合军士兵就是把激光瞄准器对准他们的头部,然后按住扳机直到他们死亡。近距离使用霰弹枪更有风险,但更加令人满意。
虽然很零散,但还是有一些有趣的特殊敌人增添了一些乐趣,包括一个独特的敌人,它是一个精彩的场景的一部分,在其他VR游戏中无与伦比的执行力。我不想为你泄露剧透,所以我只是说我喜欢和“杰夫”共度的时光。
被Road to VR捕捉
对我来说,阿莉克丝的一些更大的拼图感觉像是经典的《半条命》风格,并在挑战和乏味之间取得了良好的平衡;我从未感到完全困惑,但在找到解决方案后,游戏确实让我觉得很聪明。
如果你在大拼图上卡住了,退后一步,评估情况通常足以让线索显露出来。即使是较小的“黑客”拼图(如打开门、补给箱或升级站),也因为逐渐增加的复杂性而保持了趣味性。
图片提供:Valve
虽然我希望游戏能提供更多种类的武器和敌人,但有限的选择是《半条命:阿莉克丝》中整体趋势的一部分,该作注重游戏玩法的简洁和趣味。虽然游戏在机械创新方面并不多,但其中的存在都被打磨得非常精细。Valve设法以一种避免了许多其他VR游戏中的笨拙感的方式塑造了阿莉克丝,而我在打通整个游戏过程花费了12个小时的时间。
沉浸感
图片提供:Valve
从你发现自己站在菜单画面中的第一刻起,就清楚地感觉到《半条命:阿莉克丝》有一种在VR中很难找到的重力感;这就是你融入到第17市斗争中的感觉。
凭借大量的环境和互动细节,Valve打造了一个令人难以置信的身临其境的世界。除了游戏中几乎每一个小物体都可以进行物理互动外,还有很多东西可以看。总体而言,我玩过的VR游戏中,《半条命:阿莉克丝》是最详细的一款。凭借始终如一的出色艺术指引和令人印象深刻的清晰度抗锯齿,游戏的视觉效果非常出色。
由Road to VR捕获
虽然《Alyx》以可以旋转的水龙头、可翻转的开关以及可抬起的马桶圈等交互细节给人留下了深刻印象,但也存在一些沉浸性的问题。
首先,游戏中几乎没有近战战斗。这在很多敌人都想要接近你的时候会感到有些突兀,尤其是在《断魂》(2019年)展示了用手推开敌人可以让他们晃动的情况下。
由Road to VR捕获
我发现另一个沉浸性的问题是武器的装备是通过手势菜单完成的,并且一旦装备上,武器就会固定在你预选的“武器手”上,无论你是否正在握住武器。这意味着武器不能在双手之间传递、扔掉或进行其他任何操作,这让它们感觉与游戏的其他相当真实的世界格格不入。当你结束战斗,希望将双手都空出来与世界互动时,你需要使用一个按钮来“装备”你的手;这个举动显然缺乏沉浸感。
虽然这种设计选择消除了VR笨拙的枪套系统所带来的许多问题,但在这方面,《Alyx》在设计上有些落后于《血与诚》(2019年)和《风暴之地》(2019年)等游戏中平滑而吸引人的枪套机制;后者的“磁性枪套”系统——如果掉落,武器会自动重新附着在枪套上——会与重力手套非常契合。
《Alyx》的沉浸感主要来自于其极其详细的世界,包括偶尔出现的可选场景,激励你探索并丰富游戏世界。
由Road to VR捕获
伴随着手部不会穿透环境以及满地都是可以互动的物体,世界给人一种实感,有助于保持连续的沉浸感。有一次,我在搜寻资源时翻找文件柜,当我拉开最下面的抽屉后,站起来,一巴掌准备用脚踢上去……然后想起游戏实际上并没有跟踪我的脚部动作。
由Road to VR捕获
虽然《半条命:Alyx》的故事足够吸引人,但除了必要的推动剧情之外,并没有太多其他精彩的发生。这并不是说《Alyx》对整个《半条命》系列的情节不重要,尽管它与该系列其他游戏的情节交织感觉突然、重要,而且有些笨拙。为避免剧透,我不太确定大多数玩家对此会有何反应,但我认为这一点在发布后可能会引发许多讨论。
舒适性
由Road to VR捕获
《半条命:Alyx》支持传送、冲刺、连续定位以及一系列其他舒适选项,如快速旋转调整、“真实”的攀爬梯子以及是否允许吊藤实际上将你提离地面。在我玩《半条命:Alyx》的整个过程中,我觉得该游戏在保持舒适方面做得非常好。
明显,Valve花了时间考虑《半条命:Alyx》应该如何与不同VR控制器配合使用。虽然它们在一些细微方面没有遵循VR老手熟悉的输入模式,但整体上做得很好,无论使用哪种控制器,游戏都感觉一样流畅可玩。
《Alyx》的设计初衷似乎是为了站立游戏和具备传送或冲刺功能的房间规模游戏空间而设计的。连续定位效果良好,尽管游戏中没有真正的“跳跃”,而是在需要跨越缺口时使用“跃迁”(将你滑动到物体上)或传送跳跃。有时游戏会要求你跨越看起来完全无法跳过的大的缺口,这可能会导致瞬间的困惑,直到你意识到应该去哪里。
对于空间较小的玩家来说,可能会感到局促不安。由于游戏的许多机制都需要你伸手和倾斜体验,特别是“电力”谜题,你需要使用艾丽克斯的多功能工具扫描墙壁上的电力线。不过,基于同样的原因(伸手和倾斜),坐着玩游戏感觉不太好,但如果使用连续移动而不是瞬间移动,体验稍微好一些。游戏中有一个选项,让你可以根据需要将身高从坐姿调整到站立姿势或蹲下姿势。在我玩游戏时,这些选项无法正确使用,不过如果能正确使用的话,考虑到许多游戏环境互动是在肩高进行的,我认为我更愿意使用站立高度的选项来玩游戏(即使是坐着玩)。我已经联系了Valve以获取更多关于身高调整控制的指导。
我发现有一个怪异之处——虽然我开启了“真实梯子攀爬”选项,但绝大多数的梯子如果我在一个踏板上失去了抓握,会自动将我传送到顶部或底部。我觉得这比不舒服更令人烦恼,因为我已经告诉游戏我想要自己攀爬梯子。
如果你特别患有幽闭恐惧症或无法应对沉浸式恐怖体验,对于《半条命:爱丽丝》来说肯定是一种挑战。游戏中的一些恐怖场景会把你放在黑暗中,只有手电筒作为唯一的光源,限制了头显的有限视角。

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